Describir RimWorld para alguien que no lo conoce no es tarea fácil. Al menos, no lo es sin quedarnos con la sensación de que no le estamos haciendo justicia del todo. Podríamos tomar como punto de partida las palabras de Tynan Sylvester, creador del juego y fundador de Ludeon Studios, que lo define como un … Sigue leyendo RimWorld: gestión de colonias con factor humano
Videojuegos
No perdáis de vista Ultrakill
Los juegos catalogados como disparo en primera persona —o como es más referido FPS, first person shooter— acogen a un público numeroso que fue aumentando desde la década de 1990 gracias a experiencias trepidantes y el dar una sensación de poder bastante placentera a quien sujeta el mando de la consola —o el teclado de … Sigue leyendo No perdáis de vista Ultrakill
Mega Man Star Force, la última saga del bombardero azul
Aunque esto pueda sorprender a los jugadores más jóvenes, hubo una época a principios de siglo en la que no solo no se clamaba por una nueva entrega de Mega Man, sino que cada año se daba la bienvenida a entre dos y tres títulos de nuestro querido bombardero azul. Este aluvión de juegos trajo … Sigue leyendo Mega Man Star Force, la última saga del bombardero azul
Curse of Lagdou y el efecto fan en Fire Emblem
Muchos, entre los que se incluye quien estas líneas suscribe, estamos esperando el lanzamiento de Fire Emblem Fortune's Weave como agua de mayo. Nintendo no publica un Fire Emblem nuevo desde el divisivo Engage en 2023 y, en ocasiones, el cuerpo pide una nueva entrega de algo que le gusta, pero no hay lanzamientos nuevos … Sigue leyendo Curse of Lagdou y el efecto fan en Fire Emblem
¿Es tan malo el remake de Resident Evil 3 como lo pintan?
No cabe duda de que Capcom se está dejando la piel con los remakes de Resident Evil en un intento por unificar la historia y modernizar los títulos antiguos para que estén disponibles con gráficos y jugabilidad modernos, haciéndolos así más accesibles para el público generalista actual. Sin embargo, no es oro todo lo que … Sigue leyendo ¿Es tan malo el remake de Resident Evil 3 como lo pintan?
Si estas paredes hablaran: The Berlin Apartment
Los entornos siempre han resultado un recurso muy sólido por parte de los artistas para poder contar sus historias o incluso añadir información relevante sin decirnos explícitamente aquello que está pasando. Clásicos de la literatura lo han hecho ya desde hace años como por ejemplo The yellow wallpaper de Charlotte Perkins Gilman o La caída … Sigue leyendo Si estas paredes hablaran: The Berlin Apartment
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el nuevo estándar de las capturas de monstruos
Es fácil imaginarse la cara que se le quedaría al accionista promedio de Capcom al oír la frase “Monster Hunter más Pokémon”. Probablemente se le dibujarían dólares en las pupilas y saltarían chispas de tanto frotarse las manos. La franquicia de RPGs de acción disfrutaba en la primera mitad de los 2010 de un éxito … Sigue leyendo Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el nuevo estándar de las capturas de monstruos
Dragon Quest VII Reimagined y sus fragmentos perdidos
Dragon Quest es una franquicia inmensa. Más allá de sus once entregas numeradas, hay multitud de spin-offs y subsagas que merecen su propio estudio, pero si se analiza la franquicia desde el punto de vista de los remakes de las entregas principales, también se pueden encontrar juegos completamente distintos, con sus propias peculiaridades, que ocupan … Sigue leyendo Dragon Quest VII Reimagined y sus fragmentos perdidos
El hechizante encanto de Paranormasight
Es complicado disociar a Square Enix del rol japonés. Y es que la desarrolladora se ha ganado a pulso su reputación como una de las grandes sedes del género, gracias a un catálogo inmenso de obras maestras que no solo sentaron cátedra en su momento, sino que han sabido reinventarse a sí mismas y evolucionar … Sigue leyendo El hechizante encanto de Paranormasight
A Short Hike y el dolor de amar
El arte es un reflejo de la realidad, mas no siempre una imitación de la misma. Un conjunto de ideas, pensamientos, emociones, sentimientos y experiencias filtrados a través de una cosmovisión en una búsqueda de expresión, no de definición. El afán contemplativo se extiende progresivamente en un medio como el videojuego, cuyas mayores producciones durante … Sigue leyendo A Short Hike y el dolor de amar