Muchas veces los desarrolladores occidentales toman como referencia algunas obras japonesas como inspiración para hacer sus propios títulos. Por ejemplo, cada vez son más comunes los JRPG hechos fuera de Japón, incluso algunos menos al uso como podrían ser los Fire Emblem, algo de lo que ya hablamos en su día. Pasando por géneros como … Sigue leyendo Tyrion Cutherbert, abogadocadabra
Videojuegos
El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos
No es raro que algunas producciones culturales internacionales adapten algunos de sus aspectos para ciertos públicos, ya sea por el contexto cultural o socio-político. Un ejemplo medianamente conocido fue el de Del revés, donde se cambió la escena del brócoli de Ridley, la protagonista, por pimientos verdes en Japón ya que son la comida menos … Sigue leyendo El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos
Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo
En los últimos tiempos hemos visto un auge significativo de los llamados juegos wholesome o juegos cozy —se los conoce por distintos nombres que vienen a significar básicamente lo mismo—. Tan potente es su presencia que este tipo de juegos han terminado levantando ampollas por diversos motivos; aunque no entraremos en absolutamente todas las críticas, … Sigue leyendo Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo
Prince of Persia: The Lost Crown es la nueva evolución del metroidvania
Hacer un videojuego del género metroidvania —aunque quizás sería más correcto emplear el término search action, acuñado por los japoneses— no es tarea fácil. Tienes que crear mundos interconectados que sean divertidos e intuitivos de explorar, así como habilidades diversas que alteren de forma significativa la jugabilidad y nuestra relación con el entorno. Pero la … Sigue leyendo Prince of Persia: The Lost Crown es la nueva evolución del metroidvania
Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial
Entendemos que los videojuegos no pueden ser objetivamente malos. Lo más común es que las opiniones de la gente tiendan a verse afectadas por un sinfín de variables, así que calificar un juego ―o cualquier otra obra― de «malo» es complicado. Sí, existen cosas como Superman 64 o el videojuego de ET que son infamemente … Sigue leyendo Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial
Pikmin 4: a buen entendedor, poco dandori basta
La cultura del hype es un arma de doble filo, especialmente si nos hallamos ante comunidades muy apasionadas dentro del mundillo de los videojuegos. Celebrar conjuntamente un deseado anuncio, así como esperar ilusionadamente cada tanda de información, es un ejercicio de camaradería online único. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. Inflar las … Sigue leyendo Pikmin 4: a buen entendedor, poco dandori basta
Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir
Ojiro Fumoto, de alias Muppin, es un desarrollador independiente que, hasta la fecha de publicación de este artículo, cuenta con dos juegos totalmente propios y algunas colaboraciones en su haber —como diseñador en Ring Fit Adventure o con uno de sus juegos como camiseta de No More Heroes: Travis Strikes Again—. Nacido en Japón, Ojiro … Sigue leyendo Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir
Mas allá del ensueño: entendiendo a Rean Schwarzer
Decir de que la recepción tanto de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel como de sus secuelas fueron divisivas es prácticamente un eufemismo para la guerra que se produjo en el seno del fandom de la franquicia. Esta fue propiciada, en parte, por la decisión de la rama occidental de Nippon Ichi Software … Sigue leyendo Mas allá del ensueño: entendiendo a Rean Schwarzer