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Tamon-kun Ima Dotchi!?: cuando la relación parasocial se vuelve social
Esta temporada de invierno tiene fuertes apuestas que muchos fans llevaban años esperando, como la segunda parte de Frieren, Trigun Stargaze o uno de los arcos más polémicos pero icónicos de Jujutsu Kaisen. Sin embargo, también tenemos varias nuevas series que ya se han colado en nuestra rutina habitual de visualización de anime. Cada cual…
Leer artículoPor qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved
La nostalgia es una herramienta muy potente. Bien empleada, nos retrotrae a épocas pretéritas y rescata aquello que recordamos con cariño de los juegos de nuestra infancia, prescindiendo de las asperezas que tendemos a omitir. De un tiempo a esta parte, los videojuegos se sirven de dicho recurso con cierta frecuencia, ya sea a través…
Leer artículo¿Es el live-action de Golden Kamuy mejor adaptación que el anime?
El público aficionado al anime tiene muchísimo recelo y reticencia ante los live-action, y no es para menos. En muchas ocasiones, la adaptación live-action de un manga o anime resulta ser un auténtico despropósito en el que se desvirtúan totalmente los personajes, la historia y el mensaje original de la obra; en esta misma web…
Leer artículoEl terror de Silent Hill f
Este artículo contiene destripes de toda la historia de Silent Hill f. El terror cobra tantas formas como personas existen en este mundo, nuestros miedos son una parte tan intrínseca y tan ligada a nosotros mismos como lo es nuestro ADN. Pero como humanos tendemos a actuar como un rebaño y buscar solidaridad y entendimiento…
Leer artículo¿Qué está pasando con las gyarus en el anime actual?
Hace escasos días, Mahiro Yasuhara, editor de revistas y profesor en la Nihon University en materia de arte, comentaba en un tuit su desagrado por la manera en la que se representa en el arte a la subcultura gyaru hoy en día. En una mal traducido publicación, no sabemos si con otras intenciones más allá…
Leer artículoStar Wars Visions: una galaxia muy, muy prometedora
Hace unos años compartíamos nuestras impresiones sobre la primera temporada de Star Wars: Visions, el proyecto impulsado por Disney+ en el que varios estudios y creativos japoneses ofrecían, a través de cortos independientes y separados del canon, su propia visión del universo creado en 1977 por George Lucas. En aquel artículo señalábamos cómo los nueve…
Leer artículoEl manzai: cosa de dos, risa de todos
A la hora de crear una ocurrencia humorística para una obra, nos encontramos ante un abanico de técnicas, diálogos y actuaciones cuyo objetivo es hacer que el público suelte una buena carcajada o dos. Esta ansiada risa de la audiencia se lograba ya desde tiempos de las comedias griegas hasta la eclosión de manifestaciones cómicas…
Leer artículoSanrizuka: una historia de resistencia y lucha
Japón es un país obsesivo con el orden, la disciplina y el trabajo duro. La idea de la disrupción de la armonía es imposible en una sociedad como la japonesa. Al menos, desde la óptica occidental mitificada que se ha construido a partir de ideas falsas de homogeneidad social japonesa. Es un país tan inmóvil…
Leer artículoDemons Roots: cómo un eroge podría ser el mejor RPG de la década
El mundo del eroge es un pozo sin fin. Desde inicios de los años 80 en Japón y su explosión, especialmente a raíz de los sistemas PC-88 y PC-98, en la década siguiente hasta la actualidad se ha convertido en un meritorio y casi inabarcable microcosmos, cuya relevancia comercial en Occidente es inversamente proporcional a…
Leer artículoEl RPG en Corea del Sur
En el vasto tapiz de la cultura popular contemporánea, pocas narrativas resultan tan fascinantes como la evolución del videojuego en Asia Oriental. La historia que nos ocupa no es simplemente una sucesión de lanzamientos de software; es una crónica de emancipación. Durante décadas, Corea del Sur vivió bajo la sombra de una prohibición estricta de…
Leer artículoVVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto
El movimiento de cuerpos es algo que el medio del videojuego lleva explorando desde sus comienzos. El desplazamiento de un ente virtual por un entorno digital requiere de una serie de mecánicas organizadas de forma definida y clara, adecuadas para recorrer ese espacio presentado. Las posibilidades del movimiento y la construcción del mundo van de…
Leer artículoNarrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (XIII-XVI)
Por fin llegamos a la recta final de esta serie de artículos sobre el set de Final Fantasy para Magic the Gathering, que abarcará las entregas más modernas de la longeva franquicia de juegos de rol de Square Enix, incluyendo Final Fantasy XVI, el cual entró en la fase de diseño por muy poco tiempo,…
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