A lo largo de la historia, las mujeres han sido frecuentemente relegadas a roles secundarios y utilizadas como meros recursos narrativos en las obras de ficción. En lugar de presentarlas como personajes complejos con sus propias motivaciones y sus respectivos arcos, las mujeres han sido reducidas a estereotipos y roles limitantes, que sirven principalmente para impulsar la trama de sus personajes masculinos. A día de hoy, esto va pasando cada vez menos, pero lamentablemente seguimos viendo personajes femeninos atrapadas en estos moldes.
Opinión
¿Cuánto debe durar un videojuego?
El videojuego es un medio en el que conviven obras de duración extremadamente diversa. Ejemplos hay miles, títulos como Milk inside a bag of milk inside a bag of milk o Her tears were my light son novelas visuales de apenas unos pocos minutos que no necesitan ni un segundo más para presentar y desarrollar … Sigue leyendo ¿Cuánto debe durar un videojuego?
Inquietudes traductoras en el panorama actual
¿Alguna vez habéis visto cómo se forma una tormenta? Varias cuestiones han ido cultivándose poco a poco desde hace ya tiempo, pero ha sido en estos últimos días cuando se han puesto de manifiesto ante el público, con todas las consecuencias que estos problemas tienen en las industrias.
Opinión: no, la localización «woke» no está arruinando tus videojuegos favoritos
Toda esta controversia empezó cuando diversas personas empezaron a señalar que una escena en la que Ichiban, el protagonista del juego, junto a sus dos de sus amigos, Nanba y Adachi, están manteniendo una conversación sobre Saeko, uno de los personajes femeninos principales del juego.
Diversidad de voces: cómo afecta a las jugadoras la representación femenina en los videojuegos
Durante los más de treinta años que llevo de existencia he vivido momentos inolvidables, como mi pedida de mano en la que un desconocido decidió hincar rodilla delante de una docena de personas por se la única mujer jugando Tekken, o aquel otro día en el que decidí participar en un torneo y un caballero de brillante armadura persuadió a los desalmados que iban diciendo palabrotas delante de mi persona, "—Cuidado con el lenguaje chicos, que hay una señorita— dijo él"... ¡Y como olvidar aquel otro día que solo quería aprender a llevar a Jin Kazama y un señor atribuyó la amabilidad de los consejos a mi género! Como podéis comprobar queridos lectores, esta redactora ha vivido muy intensamente y salvando las distancias estoy hasta las narices.
Opinión: el molar por el molar, pues mola
Hace poco acabé de leer Trigun y Trigun Maximum, las dos series que conforman el total del universo escrito por Yasuhiro Nightow, uno de los autores de manga con menos reparos en mostrar sus influencias y amor por el cómic occidental. Con unos encantadores suplementos al final de sus volúmenes de manga, a lo largo … Sigue leyendo Opinión: el molar por el molar, pues mola
Entrevista: Graznando con Ramón Méndez
A pesar de que Futoi Karasu sea una web que aspira a ser la elección de confianza de aquellas personas interesadas en manga, anime, videojuegos o cultura nipona, nunca hemos perdido la perspectiva de nuestros orígenes. Estamos al tanto de las realidades de todas estas industrias dentro de las fronteras de nuestro país, y siempre … Sigue leyendo Entrevista: Graznando con Ramón Méndez
Opinión: ¿A donde han ido los monstruos?
Hace unos días terminé Wild Arms. Críticas del juego aparte, fue una experiencia positiva que me dejó con ganas de explorar más, especialmente habiendo jugado ya a la tercera entrega, lo que hizo que saltara a ver que podría ofrecer la secuela de este éxito de culto de la primera PlayStation. Así, eché un vistazo … Sigue leyendo Opinión: ¿A donde han ido los monstruos?