El 11 de octubre de 2021 es una fecha marcada con cariño en los calendarios de cada redactor de Futoi Karasu. Menos de una semana después de la victoria de Francia ante España en la final de la Liga de las Naciones de la UEFA y apenas unos días tras las elecciones de la República … Sigue leyendo Los mil y un artículos: Futoi Karasu cumple un millar
Opinión
Opinión: en defensa de Hananoi-kun y las ruinas emocionales
Hay un romance en particular que genera malas opiniones. De hecho, cuando se habló del anime en esta misma web, el comentario siguió la tónica de otras reseñas en Internet: su protagonista es algo rarito y la historia linda con lo tóxico. A este chico le pasa algo, porque no es normal —ni sano— cortarse el pelo por un comentario de su novia, ni cambiar su forma de ser, ni enamorarse tan perdidamente al ver a alguien por primera vez, ni mucho menos entregarse en cuerpo y alma a una sola persona. Efectivamente, Hananoi-kun, el protagonista de Una enfermedad llamada amor, no es un personaje normal, pero aun así es, en la opinión de una servidora, uno de los protagonistas más entrañables que haya visto.
El problema del DLSS 5 y la IA generativa en el videojuego
El pasado 16 de marzo, el gigante tecnológico NVIDIA anunció el que, apuntaba en su comunicado, sería “el próximo salto tecnológico” en su ecosistema gráfico. Se trataba de la presentación al mundo de la tecnología DLSS 5, cuya principal baza consiste en la incorporación de IA generativa aplicada directamente a la imagen del videojuego. En … Sigue leyendo El problema del DLSS 5 y la IA generativa en el videojuego
Opinión: Carpe diem, los eventos de videojuegos ya no importan
Estos últimos días no paro de pensar en la hipocresía que marca muchos aspectos del discurso sobre videojuegos. Lo sé, no le estoy descubriendo nada nuevo a nadie, las redes sociales son para echarlas de comer aparte y esto lleva un tiempo siendo una constante. Elevamos nuestros estándares para con las obras, pero no necesariamente … Sigue leyendo Opinión: Carpe diem, los eventos de videojuegos ya no importan
Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?
De las carencias de la prensa de videojuegos, por paradójico que resulte, se han derramado ríos de tinta. Se trata de un amplio abanico de tachas que van desde el intento —en vano, todo sea dicho— de encubrir campañas publicitarias como noticias de actualidad, hasta el empleo poco hábil de sistemas de checklists que guían … Sigue leyendo Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?
Idealización y demonización: dos caras de una misma moneda
Cuando se menciona Japón en alguna conversación, suele haber dos tipos de personas: los que lo tienen por un país “perfecto" y los que, por el contrario, hablan de aspectos negativos. Aunque no siempre, generalmente, mucha de esa idealización o demonización de la nación nipona suele estar basada en datos falsos o exagerados, y aunque la idealización pueda parecer que viene desde un lugar de admiración, las dos posturas son en realidad dos caras de una misma moneda.
Opinión: Muertes de personajes relevantes y plot armor en el manga
Mantener a los lectores de un manga interesados en la trama es complicado, sobre todo cuando se trata de series largas y hay que conservar la atención de los fans a largo plazo. Por ello, no es de extrañar que los autores muchas veces recurran a tropos y mecanismos que faciliten preservar ese interés y, … Sigue leyendo Opinión: Muertes de personajes relevantes y plot armor en el manga
Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
La dificultad en los videojuegos es un tema de conversación que vuelve cada cierto tiempo a nuestras vidas, ya sea por verlo en redes sociales o por hablar con amigos. ¿Deberían los Dark Souls tener un modo fácil? ¿Es correcto jugar un juego en modo fácil? ¿Tendrían que ser más difíciles los Pokemon actuales? El … Sigue leyendo Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
Opinión: ¿Puedes saltarte partes de una saga?
A fecha de publicación de este artículo, acaba de anunciarse que la séptima parte de Jojo, Steel Ball Run, recibirá una adaptación al anime. Los fanes de la obra de Hirohiko Araki estamos de celebración ante tal noticia, sin embargo, no todas las reacciones han sido positivas. Como suele ocurrir de modo casi cíclico, se … Sigue leyendo Opinión: ¿Puedes saltarte partes de una saga?
Silent Hill 2: «No juegues al original, juega al remake»
La saga Silent Hill ha sido tratada numerosas veces en esta web, en especial su segunda entrega. Ya se trate de los análisis de personajes como James o María, un ahondamiento en el trasfondo y la psique de seres tan atormentados, complejos y con una gran cantidad de matices. O del papel de las enfermeras … Sigue leyendo Silent Hill 2: «No juegues al original, juega al remake»