Opinión: Resident Evil necesita caras nuevas, no viejas glorias

Capcom es una de las desarrolladoras de videojuegos de las que más tendemos a hablar en la web y yo mismo he divagado largo y tendido sobre las luces y sombras de sus títulos. Ya se trate del recientemente lanzado —y que, pese a todo, ya podríamos calificar de infravalorado— Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, … Sigue leyendo Opinión: Resident Evil necesita caras nuevas, no viejas glorias

Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo

Nintendo lleva varios años buscando diversificar y ampliar su modelo de negocio, más allá del ecosistema de los videojuegos en sentido estricto. Su incorporación al mercado móvil, la apertura de un parque temático de Super Mario, la película del mismo o la futura cinta de imagen real de Zelda serían varios ejemplos de esta voluntad … Sigue leyendo Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo

Opinión: el problema del lore en Shadow of the Erdtree

Elden Ring ha sido el juego más ambicioso de FromSoftware hasta la fecha, por lo que la expansión de dicho título debía ser algo que, si no superase a su original, al menos estuviese a la altura. Tras completarla y dejarla macerar un par de meses, podemos decir que el DLC lleva al límite los … Sigue leyendo Opinión: el problema del lore en Shadow of the Erdtree

Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe

¿Es el ser humano bueno o malo por naturaleza? La respuesta a esta pregunta ha sido perseguida durante milenios por la filosofía y la ética sin que se llegue a un consenso único. Thomas Hobbes se sirvió de una antigua locución latina, homo homini lupus, es decir, «el hombre es un lobo para el hombre», … Sigue leyendo Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe

Opinión: En defensa del no adaptar

Pocas horas antes de escribir estas palabras, el estudio Orange ha confirmado la existencia de Trigun Stargaze, continuación al previo Trigun Stampede de 2023, que trasladaba a la pantalla la obra homónima de Yasuhiro Nightow. Aunque bien es cierto que su estado como adaptación va entrecomillado, pues Nightow tiene un historial con sus trabajos que … Sigue leyendo Opinión: En defensa del no adaptar

Opinión: ¿Ha cambiado la filosofía del salto en Super Mario?

Mario lleva, a día de hoy, casi 40 años de andanzas por la industria del videojuego desde su debut en  1985. Desde entonces ha tenido decenas de juegos principales y numerosos spin-offs de diverso éxito y calado. Cada uno de estos se centra en algo distinto y ninguno es una iteración de la filosofía de … Sigue leyendo Opinión: ¿Ha cambiado la filosofía del salto en Super Mario?

Opinión: ¿Glorifica Monster Hunter el maltrato animal?

A fechas de este artículo, Monster Hunter: World es el videojuego más vendido de Capcom en toda su historia. Más que Street Fighter 2 y más que Resident Evil 4, pese a tratarse de títulos mucho más longevos y, razonablemente, influyentes en el medio. El arrollador éxito de la entrega puede atribuirse al acotamiento de … Sigue leyendo Opinión: ¿Glorifica Monster Hunter el maltrato animal?

Opinión: No todos los mangas necesitan un anime y eso está bien

Es incuestionable que una adaptación de un manga al anime ayuda a que este se popularice y lleguen nuevos seguidores —lo mismo pasa con cualquier adaptación de una obra escrita en papel al medio audiovisual—. Sin embargo, la naturaleza del contenido, el estilo artístico y la complejidad narrativa del noveno arte son factores cruciales que … Sigue leyendo Opinión: No todos los mangas necesitan un anime y eso está bien

Opinión: El daño que ha hecho Genshin Impact a la industria

El azar ha estado presente casi desde el principio de la historia de la humanidad. O, al menos, desde que hay documentación. Y no nos referimos al concepto filosófico del azar como antítesis de la determinación, sino del azar a una escala más pequeña, humana y palpable. Hace cinco mil años, los chinos ya usaban … Sigue leyendo Opinión: El daño que ha hecho Genshin Impact a la industria