Entonces me volví y observé todas las opresiones que se cometen bajo el sol. Vi las lágrimas de los oprimidos, sin nadie que los consolara, pues el poder estaba en manos de sus opresores. Eclesiastés 4:1 The Boxer comienza con K, un entrenador de boxeo que ya ha entrenado a cinco campeones mundiales y está … Sigue leyendo The Boxer: gritar al vacío
Autor: CrossGXS
Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir
Ojiro Fumoto, de alias Muppin, es un desarrollador independiente que, hasta la fecha de publicación de este artículo, cuenta con dos juegos totalmente propios y algunas colaboraciones en su haber —como diseñador en Ring Fit Adventure o con uno de sus juegos como camiseta de No More Heroes: Travis Strikes Again—. Nacido en Japón, Ojiro … Sigue leyendo Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir
¿Cuánto debe durar un videojuego?
El videojuego es un medio en el que conviven obras de duración extremadamente diversa. Ejemplos hay miles, títulos como Milk inside a bag of milk inside a bag of milk o Her tears were my light son novelas visuales de apenas unos pocos minutos que no necesitan ni un segundo más para presentar y desarrollar … Sigue leyendo ¿Cuánto debe durar un videojuego?
Diseño de videojuegos: el camino de baldosas amarillas
El pasado 7 de febrero Square Enix publicó una demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth, la esperada segunda parte de esta trilogía que busca reinterpretar el juego original para propios y extraños. La recepción general ha sido muy positiva, y augura una calurosa recepción para el título cuando salga a la venta. Pero vayamos … Sigue leyendo Diseño de videojuegos: el camino de baldosas amarillas
Cocoon: el problema del «good game design»
El 7 de diciembre de 2023 tuvo lugar The Game Awards, la archiconocida ceremonia de entrega de premios organizada y presentada por Geoff Keighley desde su inicio en 2014 y que, año a año, ha ido creciendo tanto en escala como en popularidad. Al igual que las galas anteriores, esta última no estuvo exenta de … Sigue leyendo Cocoon: el problema del «good game design»
Wind Breaker: La fuerza para proteger
A partir de este punto:—Aquellos que dañen a otras personas.—Aquellos que rompan algo.—Aquellos con intenciones perversas.Todos y cada uno, sin excepción,serán purgados por la Wind Breaker. En abril del 2021 inició su andadura el anime de Tokyo Revengers de la mano de Lindenfilms, adaptación de un manga de Ken Wakui que llevaba en publicación desde … Sigue leyendo Wind Breaker: La fuerza para proteger
Pokémon: Los orígenes de Game Freak
Pokémon es, actualmente y desde hace muchos años, la franquicia más rentable del mundo. La propiedad intelectual de los monstruos de bolsillo abarca infinidad de campos más allá del videojuego. Ya sea en forma de películas, series de animación, series web, mangas, cartas y casi cualquier otro tipo de producto imaginable. Desde ropa y complementos, … Sigue leyendo Pokémon: Los orígenes de Game Freak
Scissor Seven: La supervivencia de la empatía
Netflix tiene decisiones respecto a su catálogo que sorprenden o disgustan a propios y extraños. Ya sea dar luz verde a proyectos que, desde el vamos, no aparentan una longevidad elevada, o cancelar aquellos alabados por crítica y público de forma casi unánime. Este resultado no tiene porqué ser representativo de la calidad de la … Sigue leyendo Scissor Seven: La supervivencia de la empatía