Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir

Ojiro Fumoto, de alias Muppin, es un desarrollador independiente que, hasta la fecha de publicación de este artículo, cuenta con dos juegos totalmente propios y algunas colaboraciones en su haber —como diseñador en Ring Fit Adventure o con uno de sus juegos como camiseta de No More Heroes: Travis Strikes Again—. Nacido en Japón, Ojiro … Sigue leyendo Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir

Norco: volver a casa no es fácil

Al hablar del futuro, suele haber dos corrientes predominantes. Una está marcada por el optimismo, aunque cada vez más gente opta por mostrar un futuro algo más realista, pesimista y cercano temporalmente. En este último, el indie de Geography of Robots se desarrolla, ofreciendo una dinámica point-and-click, aderezada con puzles, combates que combinan dinámicas de turnos y juegos de habilidad y varios argumentos íntimos: Norco os da la bienvenida.

Hello Charlotte: a través del laberinto de la conciencia

La explosión de popularidad de RPG Maker como herramienta durante la primera década de los 2000 desembocó en un cambio de paradigma para todas aquellas personas que querían dar rienda a su creatividad en forma de videojuego. Ya no hacía falta manejar complejas líneas de código, aprender un nivel alto de programación o tener un … Sigue leyendo Hello Charlotte: a través del laberinto de la conciencia

Your Turn to Die: Duelo de lógica y sentimiento

El término 'juego mortal'' es un concepto que hará unos quince años pocos conocerían. Solo historias notables como Battle Royale (2000) eran recordadas por su formato de un grupo de personas que deben matarse entre ellas para ganar una especie de juego macabro. En esta clase de historias, aparte de la obvia violencia, se crea … Sigue leyendo Your Turn to Die: Duelo de lógica y sentimiento

Por qué deberías jugar Bug Fables

El concepto ''sucesor espiritual'' se ha usado con regularidad en el mundo de los videojuegos en la última década, sobre todo en los títulos catalogados como indies. Muchos desarrolladores buscan recrear la esencia que les trasmitieron esas obras de su infancia, o no tan infancia, pero con un aire carismático. Por supuesto, no se ha … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Bug Fables

Cave Story: el padre del desarrollo indie.

Es difícil entender el desarrollo independiente del videojuego japonés actual apartado del Comiket, el mercado del cómic amateur más grande del mundo. Estas convenciones, de colas kilométricas y accesos tremendamente masificados, han dado pie a la creatividad de incontables creadores, con obras de culto que han pasado a encumbrarse como joyas de sus respectivos géneros. … Sigue leyendo Cave Story: el padre del desarrollo indie.

OMORI: La culpa crea monstruos

Muchos de nuestros lectores conocerán ya OMORI, rpg de OMOCAT, que, tras su campaña de Kickstarter y su larga espera de 6 años, se convertiría en un juego con mucho cariño por parte de todos los que lo jugasen. En este, acompañamos a Omori, un chico gris —en el sentido más literal de la palabra—, por un mundo lleno de colores y formas divertidas, para adentrarnos en la búsqueda de nuestro amigo Basil con nuestros más fieles compañeros: Kel, Aubrey y Hero. Donde esperaríamos vivir una aventura inocente, a medida que avanza la historia comprenderemos progresivamente que nuestro mundo de luz y color realmente está más podrido de lo que cabría pensar