Pelucas empolvadas. Salones lujosos iluminados por velas. Aristócratas con varias copas de más apostando fortunas enteras mientras la miseria se extiende por el país, por supuesto, al margen de la burbuja en la que vive despreocupada una nobleza que pasa sus días de fiesta en fiesta, convencida de que el mundo gira únicamente en torno … Sigue leyendo Card Shark: trileros en la Francia prerrevolucionaria
Indie
Juegos para amigos: fórmula, ingenio y la palabra «slop»
El año pasado, Merriam-Webster, la editorial más antigua de diccionarios de Estados Unidos, coronó a "slop" como la palabra del 2025. A cualquier persona que suela frecuentar círculos online no le resultará extraño haber visto este vocablo antes, pues con el auge de la IA generativa internet ha visto un aumento en contenido vago, imágenes … Sigue leyendo Juegos para amigos: fórmula, ingenio y la palabra «slop»
RimWorld: gestión de colonias con factor humano
Describir RimWorld para alguien que no lo conoce no es tarea fácil. Al menos, no lo es sin quedarnos con la sensación de que no le estamos haciendo justicia del todo. Podríamos tomar como punto de partida las palabras de Tynan Sylvester, creador del juego y fundador de Ludeon Studios, que lo define como un … Sigue leyendo RimWorld: gestión de colonias con factor humano
Si estas paredes hablaran: The Berlin Apartment
Los entornos siempre han resultado un recurso muy sólido por parte de los artistas para poder contar sus historias o incluso añadir información relevante sin decirnos explícitamente aquello que está pasando. Clásicos de la literatura lo han hecho ya desde hace años como por ejemplo The yellow wallpaper de Charlotte Perkins Gilman o La caída … Sigue leyendo Si estas paredes hablaran: The Berlin Apartment
A Short Hike y el dolor de amar
El arte es un reflejo de la realidad, mas no siempre una imitación de la misma. Un conjunto de ideas, pensamientos, emociones, sentimientos y experiencias filtrados a través de una cosmovisión en una búsqueda de expresión, no de definición. El afán contemplativo se extiende progresivamente en un medio como el videojuego, cuyas mayores producciones durante … Sigue leyendo A Short Hike y el dolor de amar
Steam Next Fest (febrero de 2026): nuestras demos favoritas
De un tiempo a esta parte, el Steam Next Fest se ha convertido en uno de los eventos estrella de la plataforma de Valve a lo largo del año. Cada vez más desarrolladoras indies se vuelcan en la feria cuatrimestral para presentar versiones de prueba de sus títulos, en busca de las tan ansiadas wishlists … Sigue leyendo Steam Next Fest (febrero de 2026): nuestras demos favoritas
Siete videojuegos gratuitos que merece la pena probar
En el océano de lanzamientos, anuncios y grandes producciones que suele marcar la conversación en el mundo de los videojuegos, existen otros títulos que recorren otro camino. No se trata de obras que siguen el modelo comercial habitual, sino que se encuentran disponibles de manera gratuita para descargar y jugar. Esta ronda de recomendaciones reúne … Sigue leyendo Siete videojuegos gratuitos que merece la pena probar
VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto
El movimiento de cuerpos es algo que el medio del videojuego lleva explorando desde sus comienzos. El desplazamiento de un ente virtual por un entorno digital requiere de una serie de mecánicas organizadas de forma definida y clara, adecuadas para recorrer ese espacio presentado. Las posibilidades del movimiento y la construcción del mundo van de … Sigue leyendo VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto
Constance: los colores de un ingenio ahogado
Es común tener una relación extraña con la creatividad. Someter el fruto de nuestra imaginación, aquello que goza de un componente intrínsecamente íntimo, al escrutinio ajeno no es tarea fácil. Podemos extrapolar esta sensación de vulnerabilidad y miedo al rechazo a los traumas de las juventudes actuales. Cada vez es menos permisible que accedamos a … Sigue leyendo Constance: los colores de un ingenio ahogado
El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale
La industria del videojuego ha estado ligada al progreso tecnológico y al sistema capitalista desde sus orígenes. Tanto así que uno de los primeros videojuegos jamás creados, Tennis for Two, fue desarrollado por William Higinbotham, físico nuclear que participó en el proyecto Manhattan. El susodicho utilizó diversos instrumentos como resistores, condensadores, relés y un osciloscopio … Sigue leyendo El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale