En pos de la oscuridad del alma (Parte 4): Bloodborne

Una trasfusión de sangre nueva, si hablamos de ficción, se antoja necesaria para huir del anquilosamiento y la repetición. Hidetaka Miyazaki lo sabía, y por eso cedió la dirección de Dark Souls 2 para embarcarse en un mar distinto, pero familiar. Así, en 2015, FromSoft, en colaboración con el desmantelado Japan Studio de Sony, lanzó al mercado Bloodborne, con la intención de poner patas arriba el género que ellos mismos habían consolidado

En pos de la oscuridad del alma (Parte 3): Dark Souls 2

¿Tan larga es la mano de Hidetaka Miyazaki? De director de un proyecto fallido a presidente de la empresa, la meteórica carrera del desarrollador nipón sorprende por atípica, pero también por el enorme poso que imprime en sus obras. Ahora toca hacer un alto en el camino y hablar del "Souls que no es suyo", sino de Yui Tanimura, co-director del original y único director de su reedición: Dark Souls 2.

La Pesadilla del Cazador, el purgatorio de Yharnam

Bloodborne vio la luz en 2015 y, desde entonces, ha sido uno de los videojuegos más jugados, analizados y estudiados por la comunidad desde su salida. Aun con siete años a sus espaldas, todavía siguen quedando cosas por seguir debatiendo, nuevo datamining que saca nuevas cosas y más preguntas que respuestas. Jugamos con un Cazador, … Sigue leyendo La Pesadilla del Cazador, el purgatorio de Yharnam

En la mente de: Gwyn (Dark Souls)

En la mente de es una serie de artículos dedicados a profundizar individualmente en las características y motivaciones de algunos de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos y el anime Dark Souls es un videojuego —creo—, que aparte de por su diseño de niveles y dificultad —no por favor, otra vez ese debate … Sigue leyendo En la mente de: Gwyn (Dark Souls)