¿Por dónde empezar con X Japan?

El pasado 29 de octubre de 2023 falleció Heath, hasta su fallecimiento bajista de X Japan, uniéndose tristemente a hermanos caídos como Terry (f. 2002), uno de los primeros guitarristas del grupo, Taiji (f. 2011), su predecesor a las cuatro cuerdas o al cerebro creativo y guitarrista Hide (f. 1998). Aunque tardía, desde Futoi Karasu creímos necesaria una mención bajo nuestro tradicional formato "¿Por dónde empezar?". ¡Música, maestro!

El rupturismo parcial de Digimon Adventure 02: The Beginning

La nostalgia vende, pero también puede ser una oportunidad para expandir horizontes y mirar hacia adelante. Esa conclusión sacamos muchos de Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna (2020), el largometraje que cerraba definitivamente las aventuras de Tai Yagami y compañía con la que muchos nos criamos allá por el 2000. Así, se anunció una cinta sucesora … Sigue leyendo El rupturismo parcial de Digimon Adventure 02: The Beginning

Opinión: Chainsaw Man y la creación de una narrativa misógina

Chainsaw Man, el aclamado manga del autor Tatsuki Fujimoto, goza de una popularidad y una salud envidiables y estratosféricas. Con el autor inmerso en la segunda parte del manga, la primera ya ha visto los primeros compases de su historia adaptados al anime, MAPPA mediante. Chainsaw Man se trata de una obra profundamente machista y con una lectura fetichista de las mujeres. No se trata de la única ni la última, pues en una sociedad patriarcal, estos rasgos ideológicos se infiltran en el día a día.

¿Por dónde empezar en la saga Castlevania?

Vampiros, crucifijos y caídas al vacío: la historia de Castlevania es larga y su sombra, así como la de sus desarrolladores, muy alargada. Como Castlevania abarca diferentes épocas, estilos y plataformas, he seleccionado entregas que considero relevantes por contexto, nombre o representación de cada época, así como su papel dentro de la idiosincrasia de la vampírica saga de Konami.

Final Fantasy XVI y el compromiso de renovación

Final Fantasy XVI es la última entrega de la veterana saga de RPGs ideada por Hironobu Sakaguchi, santo y seña del medio desde 1987. No necesita más presentaciones: damos por hecho que todos la conocemos y que la mayoría del público ha estado en contacto con alguna de las entregas, o peor aún, con el discurso que generan. FFXVI, por lo tanto, se sitúa en el ojo del huracán en ese sempiterno examen que busque reconciliar al fan viejo con lo nuevo.

En la mente de: Delita Heiral (Final Fantasy Tactics)

Final Fantasy no necesita presentación, pues tan legendarias son sus aventuras y personajes como los inagotables ríos de tinta —a favor o contracorriente— que han anegado las páginas de revistas físicas y digitales de todo el mundillo. Sin embargo, hoy no vamos a hablar de ninguna de las entregas numeradas, sino un spin-off. Posiblemente el más reverenciado de todos ellos: Final Fantasy Tactics, y su deuteragonista, Delita Heiral.

Opinión: la J del JRPG y el peso de las expectativas

Mucho se ha hablado últimamente acerca de la dimensión potencialmente peyorativa del término JRPG. A tenor de las declaraciones de Naoki Yoshida, productor del reciente Final Fantasy XVI, en el seno de Futoi Karasu hemos charlado largo y tendido del tema. Así, he querido cristalizar mis opiniones personales en este artículo. No se trata del … Sigue leyendo Opinión: la J del JRPG y el peso de las expectativas