Antes de Mario: cuando Nintendo era una fábrica de cartas

Nintendo es de esas compañías que apenas necesita presentación. En sus más de 50 años de trayectoria en el mundo de los videojuegos sus productos, consolas y personajes originales no solo han marcado la infancia de millones de personas a lo largo de todo el mundo, sino que su recorrido constituye una piedra angular para … Sigue leyendo Antes de Mario: cuando Nintendo era una fábrica de cartas

Opinión: en defensa de Hananoi-kun y las ruinas emocionales

Hay un romance en particular que genera malas opiniones. De hecho, cuando se habló del anime en esta misma web, el comentario siguió la tónica de otras reseñas en Internet: su protagonista es algo rarito y la historia linda con lo tóxico. A este chico le pasa algo, porque no es normal —ni sano— cortarse el pelo por un comentario de su novia, ni cambiar su forma de ser, ni enamorarse tan perdidamente al ver a alguien por primera vez, ni mucho menos entregarse en cuerpo y alma a una sola persona. Efectivamente, Hananoi-kun, el protagonista de Una enfermedad llamada amor, no es un personaje normal, pero aun así es, en la opinión de una servidora, uno de los protagonistas más entrañables que haya visto.

El problema del DLSS 5 y la IA generativa en el videojuego

El pasado 16 de marzo, el gigante tecnológico NVIDIA anunció el que, apuntaba en su comunicado, sería “el próximo salto tecnológico” en su ecosistema gráfico. Se trataba de la presentación al mundo de la tecnología DLSS 5, cuya principal baza consiste en la incorporación de IA generativa aplicada directamente a la imagen del videojuego. En … Sigue leyendo El problema del DLSS 5 y la IA generativa en el videojuego

Una historia del tabaco en Japón (I): Entre el humo del kiseru

El tabaco no siempre fue un hábito cotidiano ni un producto global. Su historia comenzó hace miles de años en América, donde los pueblos originarios lo utilizaban con fines rituales, medicinales y sociales. Fue la llegada de los europeos la que transformó esta planta en un elemento de consumo diario y recreativo y, de este … Sigue leyendo Una historia del tabaco en Japón (I): Entre el humo del kiseru

La bondad como incomodidad deseada

Cada persona tiene un estilo diferente al disfrutar de videojuegos en los cuales el protagonista tiene algún tipo de sistema de moralidad. Hay personas que actúan como lo harían ellas mismas, mientras que otras eligen seguir una senda que, por cualquier motivo, no caminarían en la vida real —sea totalmente admirable o totalmente despreciable. Esta … Sigue leyendo La bondad como incomodidad deseada

Steam Next Fest (febrero de 2026): nuestras demos favoritas

De un tiempo a esta parte, el Steam Next Fest se ha convertido en uno de los eventos estrella de la plataforma de Valve a lo largo del año. Cada vez más desarrolladoras indies se vuelcan en la feria cuatrimestral para presentar versiones de prueba de sus títulos, en busca de las tan ansiadas wishlists … Sigue leyendo Steam Next Fest (febrero de 2026): nuestras demos favoritas