Es harto complicado abordar el concepto de clásico. ¿Es lo que define a una obra como tal la calidad técnica y creativa de su propuesta, puesta en relación con sus contemporáneos? ¿O acaso se trata, por su parte, de una cualidad atemporal, que no pierde su riqueza a pesar del paso de los tiempos? Sin … Sigue leyendo Atelier of Witch Hat y su mensaje en tiempos de IA
Autor: Raúl Alonso
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el nuevo estándar de las capturas de monstruos
Es fácil imaginarse la cara que se le quedaría al accionista promedio de Capcom al oír la frase “Monster Hunter más Pokémon”. Probablemente se le dibujarían dólares en las pupilas y saltarían chispas de tanto frotarse las manos. La franquicia de RPGs de acción disfrutaba en la primera mitad de los 2010 de un éxito … Sigue leyendo Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el nuevo estándar de las capturas de monstruos
El hechizante encanto de Paranormasight
Es complicado disociar a Square Enix del rol japonés. Y es que la desarrolladora se ha ganado a pulso su reputación como una de las grandes sedes del género, gracias a un catálogo inmenso de obras maestras que no solo sentaron cátedra en su momento, sino que han sabido reinventarse a sí mismas y evolucionar … Sigue leyendo El hechizante encanto de Paranormasight
Opinión: Carpe diem, los eventos de videojuegos ya no importan
Estos últimos días no paro de pensar en la hipocresía que marca muchos aspectos del discurso sobre videojuegos. Lo sé, no le estoy descubriendo nada nuevo a nadie, las redes sociales son para echarlas de comer aparte y esto lleva un tiempo siendo una constante. Elevamos nuestros estándares para con las obras, pero no necesariamente … Sigue leyendo Opinión: Carpe diem, los eventos de videojuegos ya no importan
Crónica de la Japan Weekend: Madrid, 14 y 15 de febrero de 2026
¿Creéis que habrá alguien que, tras visitar la Japan Weekend este pasado fin de semana, haya aprovechado su cosplay para los Carnavales? La coincidencia de fechas con la ya ubicua edición invernal de uno de los eventos más conocidos de manganime del país no se queda ahí, pues el sábado también era el Día de … Sigue leyendo Crónica de la Japan Weekend: Madrid, 14 y 15 de febrero de 2026
El sacrificio según NieR
Todos sabemos lo que es el amor, hasta cierto punto, pero definirlo es una cuestión muy distinta. A veces, lo tratamos de conceptualizar sensu contrario, buscando qué no es amor para así delimitar sus fronteras. La guerra, la violencia, la burla y el desprecio; ninguna de estas ideas coincide con dicho ideal. El dolor, de entrada, tampoco. También acudimos a prácticas socialmente consideradas como amorosas para darle significado. Un abrazo, un regalo, una frase cálida. Normalmente son verbos que implican dar, pues quitar tiene una connotación negativa que disociamos naturalmente del amor. ¿Por qué, si quieres a alguien, le privarías de algo?
¿Por dónde empezar en la saga Resident Evil?
Si tuviésemos que definir Resident Evil con un solo sustantivo, este sería "contraste". La archiconocida saga de terror de Capcom, que celebra su trigésimo aniversario en 2026, ha sido definida por Koshi Nakanishi —director del próximo Requiem— como un delicado equilibrio entre la tensión y el alivio. En un instante podremos hallarnos tan fácilmente en … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Resident Evil?
Por qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved
La nostalgia es una herramienta muy potente. Bien empleada, nos retrotrae a épocas pretéritas y rescata aquello que recordamos con cariño de los juegos de nuestra infancia, prescindiendo de las asperezas que tendemos a omitir. De un tiempo a esta parte, los videojuegos se sirven de dicho recurso con cierta frecuencia, ya sea a través … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved
Constance: los colores de un ingenio ahogado
Es común tener una relación extraña con la creatividad. Someter el fruto de nuestra imaginación, aquello que goza de un componente intrínsecamente íntimo, al escrutinio ajeno no es tarea fácil. Podemos extrapolar esta sensación de vulnerabilidad y miedo al rechazo a los traumas de las juventudes actuales. Cada vez es menos permisible que accedamos a … Sigue leyendo Constance: los colores de un ingenio ahogado
Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?
De las carencias de la prensa de videojuegos, por paradójico que resulte, se han derramado ríos de tinta. Se trata de un amplio abanico de tachas que van desde el intento —en vano, todo sea dicho— de encubrir campañas publicitarias como noticias de actualidad, hasta el empleo poco hábil de sistemas de checklists que guían … Sigue leyendo Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?