¿Es tan malo el remake de Resident Evil 3 como lo pintan?

No cabe duda de que Capcom se está dejando la piel con los remakes de Resident Evil en un intento por unificar la historia y modernizar los títulos antiguos para que estén disponibles con gráficos y jugabilidad modernos, haciéndolos así más accesibles para el público generalista actual. Sin embargo, no es oro todo lo que … Sigue leyendo ¿Es tan malo el remake de Resident Evil 3 como lo pintan?

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el nuevo estándar de las capturas de monstruos

Es fácil imaginarse la cara que se le quedaría al accionista promedio de Capcom al oír la frase “Monster Hunter más Pokémon”. Probablemente se le dibujarían dólares en las pupilas y saltarían chispas de tanto frotarse las manos. La franquicia de RPGs de acción disfrutaba en la primera mitad de los 2010 de un éxito … Sigue leyendo Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el nuevo estándar de las capturas de monstruos

Resident Evil Requiem: la nueva era del survival horror

Réquiem por los muertos. Pesadilla para los vivos. El 22 de marzo de 1996, Capcom lanzó Biohazard —título que pasaría a conocerse en Occidente como Resident Evil—; lo dirigía el ahora legendario Shinji Mikami y el juego acabaría por dar lugar a toda una saga y posterior franquicia multimedia que terminaría convirtiéndose en el referente … Sigue leyendo Resident Evil Requiem: la nueva era del survival horror

¿Por dónde empezar en la saga Resident Evil?

Si tuviésemos que definir Resident Evil con un solo sustantivo, este sería "contraste". La archiconocida saga de terror de Capcom, que celebra su trigésimo aniversario en 2026, ha sido definida por Koshi Nakanishi —director del próximo Requiem— como un delicado equilibrio entre la tensión y el alivio. En un instante podremos hallarnos tan fácilmente en … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Resident Evil?

Mega Man Legends, el Zelda de Capcom que espera secuela

En el E3 de 2010, Nintendo nos enseñaba la 3DS, su por aquel entonces nueva plataforma. La consola, con un diseño continuista, proponía un gran salto gráfico y la capacidad de ver los juegos en tres dimensiones sin necesidad de gafas para ello. El tiempo nos hace ver las cosas con perspectiva así que, pese … Sigue leyendo Mega Man Legends, el Zelda de Capcom que espera secuela

Haunting Ground: El cuerpo femenino como territorio disputado

A lo largo de la historia, el control sobre el cuerpo de la mujer ha sido una constante que se ha manifestado de diversas formas en diferentes culturas y épocas. Este control ha sido ejercido mediante sistemas legales, religiosos, médicos, culturales y sociales que han limitado la autonomía corporal femenina. En el ámbito de los videojuegos, particularmente en la era de PlayStation 2, surgieron títulos que exploraron un terror distintivo; un terror que resuena profundamente con la experiencia femenina hacia la vulnerabilidad y objetificación. Haunting Groung destaca como ejemplo paradigmático de esta tendencia, donde su protagonista, Fiona Belli, se convierte en el centro de una macabra y retorcida trama alquimista con el único fin de tomar control sobre su cuerpo.

Es hora de hablar del anime de Devil May Cry

El anime de Devil May Cry ha supuesto la llegada definitiva al mainstream de la franquicia, puesto que personas no interesadas en los videojuegos han decidido darle una oportunidad a la producción de Adi Shankar y conocer más en profundidad a Dante. Por lo tanto, es momento que desde Futoi Karasu analicemos los diferentes aspectos de este anime y desgranemos las diferentes capas que convierten esta producción en una de las más comentadas de la temporada. Finalmente, es hora de hablar del anime de Devil May Cry.