El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos

No es raro que algunas producciones culturales internacionales adapten algunos de sus aspectos para ciertos públicos, ya sea por el contexto cultural o socio-político. Un ejemplo medianamente conocido fue el de Del revés, donde se cambió la escena del brócoli de Ridley, la protagonista, por pimientos verdes en Japón ya que son la comida menos … Sigue leyendo El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos

Riki-Oh y el mamarrachismo del Live Action de serie B

Como ocurre con los presupuestos de una película o de un videojuego, la cantidad delimita la forma en la que podrá ser desarrollada dicha producción y, al contrario de lo que se podría pensar vía lógica mediante, las grandes inversiones son las que más límites tienen. Cuando una gran superproducción sale a desarrollo, es imposible … Sigue leyendo Riki-Oh y el mamarrachismo del Live Action de serie B

El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra

El tan manido monomito del camino —o periplo— del héroe está por todas partes, hablemos de películas, videojuegos o cómics. Nada escapa de la que es quizás la serie de tropos más antigua y repetida del mundo, como un rockstar que, a pesar de tocar los mismos géneros, siempre sorprende dando canciones incansables a su … Sigue leyendo El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra

Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición

La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne

Shin Megami Tensei III: Nocturne fue la piedra angular a la hora de reconfigurar la famosa saga principal de Atlus a tiempos más modernos y tridimensionales. Este nuevo significado se puede comprender una vez se echa la vista atrás hacia lo que significa y aporta para el estudio nipón esta gigantesca franquicia multimedia, tanto antes … Sigue leyendo La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne

Opinión: el síndrome de nunca acabar y el agotamiento cultural

¿A quién no le gusta la idea de que su obra de ficción favorita tenga una continuación? Lo cierto es que, si bien esa respuesta es rotundamente afirmativa cuando se es niño, cuando se va creciendo y madurando, esas ganas van cambiando para convertirse más en cierto pesimismo sobre esa presunta continuación. Y más cuando … Sigue leyendo Opinión: el síndrome de nunca acabar y el agotamiento cultural