No es raro que algunas producciones culturales internacionales adapten algunos de sus aspectos para ciertos públicos, ya sea por el contexto cultural o socio-político. Un ejemplo medianamente conocido fue el de Del revés, donde se cambió la escena del brócoli de Ridley, la protagonista, por pimientos verdes en Japón ya que son la comida menos … Sigue leyendo El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos
Autor: Mr. Gorilo
El immersive sim en Japón.
Que el País del Sol Naciente puede que sea uno de los mercados del ocio electrónico más punteros, además de demandados, es tan cierto como que dentro de un par de semanas se volverá a hablar de la dificultad en los videojuegos en redes sociales. Y es que de Japón han salido tantos títulos únicos … Sigue leyendo El immersive sim en Japón.
Riki-Oh y el mamarrachismo del Live Action de serie B
Como ocurre con los presupuestos de una película o de un videojuego, la cantidad delimita la forma en la que podrá ser desarrollada dicha producción y, al contrario de lo que se podría pensar vía lógica mediante, las grandes inversiones son las que más límites tienen. Cuando una gran superproducción sale a desarrollo, es imposible … Sigue leyendo Riki-Oh y el mamarrachismo del Live Action de serie B
Godzilla Minus One y el antibelicismo esperanzador
El cine de monstruos es un viejo conocido en las salas de cine y en la historia filmográfica cuya fuerza vital sigue siendo vigente y notable. No importa si el género está en horas bajas o que cause interés nulo en el público joven, siempre, en cada década, se estrenan al menos un par de … Sigue leyendo Godzilla Minus One y el antibelicismo esperanzador
El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra
El tan manido monomito del camino —o periplo— del héroe está por todas partes, hablemos de películas, videojuegos o cómics. Nada escapa de la que es quizás la serie de tropos más antigua y repetida del mundo, como un rockstar que, a pesar de tocar los mismos géneros, siempre sorprende dando canciones incansables a su … Sigue leyendo El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra
Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición
El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición
La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne
Shin Megami Tensei III: Nocturne fue la piedra angular a la hora de reconfigurar la famosa saga principal de Atlus a tiempos más modernos y tridimensionales. Este nuevo significado se puede comprender una vez se echa la vista atrás hacia lo que significa y aporta para el estudio nipón esta gigantesca franquicia multimedia, tanto antes … Sigue leyendo La belleza apocalíptica y letal de la ambientación de Shin Megami Tensei III: Nocturne
Opinión: el síndrome de nunca acabar y el agotamiento cultural
¿A quién no le gusta la idea de que su obra de ficción favorita tenga una continuación? Lo cierto es que, si bien esa respuesta es rotundamente afirmativa cuando se es niño, cuando se va creciendo y madurando, esas ganas van cambiando para convertirse más en cierto pesimismo sobre esa presunta continuación. Y más cuando … Sigue leyendo Opinión: el síndrome de nunca acabar y el agotamiento cultural