Resultados de la encuesta de hábitos y preferencias de consumo de videojuegos

En noviembre del pasado 2021 se publicaron en Futoi Karasu los resultados de una encuesta dedicada al mundo del anime, en la que más de 850 lectores y lectoras habían dejado previamente constancia de cuántas horas dedicaban a la semana a ver capítulos de sus series favoritas, cuáles eran los personajes más queridos o, directamente, cual era su anime preferido. En esta ocasión se ha llevado a cabo un cuestionario de investigación muy similar pero con la otra gran temática de este medio de comunicación: los videojuegos. Durante un periodo de un mes la encuesta ha estado abierta para todo aquel que quisiera participar y ha llegado por fin el momento de, tras más de 380 votos recibidos, conocer los resultados.

Perfil de las personas encuestadas:

Una vez más, al igual que en la encuesta anterior, el segmento de edad con mayor representación entre las personas encuestadas fue el que versa entre los 18 y los 24 años, seguido muy de cerca por el comprendido entre los 25 y los 30. En ambos casos muy acorde con el target general de lectores de Futoi Karasu. Sólo un 7,9 % de los votantes tenían más de 30 años y un 4,3% entre 14 y 17. El género fue eminentemente masculino, con un 66% de los participantes identificados como hombre, frente a 23% de mujeres, quedando el 11% de porcentaje restante a repartir casi equitativamente entre personas no binarias y aquellos que decidieron no revelar su género. Esto no tiene que significar obligatoriamente que los jugadores de videojuegos sean mayoritariamente hombres, pues hay numerosos estudios y encuestas que apuntan a un reparto mucho más equitativo —y sabiendo además que esta no es una encuesta dedicada a estudiar el género—, sino a que simplemente entre los participantes ha habido una mayoría masculina. La procedencia fue mayoritariamente del Estado español, con un 72,5% y dejando el resto del porcentaje para votantes latinoamericanos.

Hábitos de consumo:

Esta primera parte del cuestionario tenía la intención de documentar la relación entre el consumo, a nivel temporal y temático, de videojuegos al respecto de la población representada por los votantes de la encuesta, además de sus costumbres en relación al medio. Se puede observar en las figuras adjuntas que, por un lado, la gran mayoría de las personas encuestadas tienden a jugar una cantidad de tiempo relativamente considerable cada semana —pues las opciones de entre 5 y 10 horas y de entre 10 y 20 fueron las más votadas—pero que curiosamente, por otro, no hay tantos participantes que hayan terminado un número muy elevado de juegos, pues el 61% de los mismos no recuerda haber finalizado más de un centenar a lo largo de su vida. Como curiosidad, tan sólo un exiguo 1% de la muestra ha superado más de 1000 videojuegos —ndr: se tiene constancia de que en la redacción de Futoi Karasu hay una persona que ha alcanzado recientemente semejante límite y que otras dos lo rebasarán en tiempos venideros—.

Cuando nos centramos en analizar las plataformas más utilizadas, las grandes ganadoras son el PC, al que aseguran recurrir un 77,1% de las personas encuestas, seguido por Nintendo Switch, que se alza como victoriosa entre las consolas con un sólido 45,7%. Atrás quedan PS4, que no llega por muy poco al 30%, PS5, la cual está aún por debajo de, por ejemplo, Nintendo 3DS, y los smartphones. La presencia de sistemas Xbox es meramente residual, no superando el 3% en ninguna de sus consolas. No se observan excesivas diferencias entre géneros en los temas analizados hasta ahora, pero sí es relevante destacar que casi la totalidad de las mujeres encuestadas seleccionan Nintendo Switch como una de sus dos plataformas predilectas, mientras que las consolas de Sony tienen mucha menor predominancia entre ellas, al menos si se compara con los porcentajes obtenidos en la contraparte votante masculina. Por otro lado, el soporte de adquisición digital cobra fuerza respecto al físico y consigue que un 62% aseguren que es el principal que tienden a usar, por encima de los videojuegos físicos —36%— y los servicios suscripción como el Game Pass —2%— que, a tenor del porcentaje alcanzado, son vistos hoy en día como un complemento a los otros dos más que como un surtidor principal de videojuegos.

Preferencias:

Futoi Karasu es una web específicamente de anime, manga y videojuegos japoneses y obviamente ese enfoque puede haber influido en la sección que a continuación se describe pero los resultados son, cuanto menos, interesantes. Si hablamos de los géneros preferidos de videojuegos, la amplia mayoría coloca al RPG como uno de sus tres predilectos —69%—. Se demuestra además que los clásicos nunca mueren, pues completan el podio las aventuras de acción —54,5%— y los plataformas —29%—. Géneros a priori totalmente mayoritarios como los shooters o los juegos deportivos reciben respectivamente un 19,3% y un 6% de los votos, por debajo de las visual novels —21,1%—, los videojuegos de estrategia —20%— o los juegos de acción pura al estilo hack and slash o beat em up —23,4%—. Como cabría esperar, si desglosamos por edad, géneros como los shooters o los moba logran resultados más altos entre los menores de 25 años respecto a quienes superan esa edad, entre quienes se aprecia un mayor número de votos para videojuegos de simulación y gestión y aventuras gráficas. El resto de temáticas están repartidas de forma muy equitativa independientemente del segmento de edad o género.

De la misma manera que ocurrió en la encuesta de anime, la opinión de amigos/as y personas cercanas es uno de los motivos de más peso para los encuestados a la hora de animarse a comprar un videojuego. Pero esta vez también entran en la ecuación, con tanta o más importancia que en la encuesta anterior, la espectacularidad de los trailers y, sobre todo, el hecho de que el apartado artístico sea atractivo. Se puede concluir en este segmento, por tanto, que los videojuegos se compran primero con los ojos y luego con el corazón.

La votación al respecto del videojuego favorito de los y las votantes trajo consigo más de una sorpresa. Lo más habitual en estos casos es encontrar clásicos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Super Mario 64, joyas más de nicho como Shadow of the Colossus o bombazos relativamente recientes como Dark Souls, pero, inesperadamente, la obra con más votos fue Hollow Knight, el pulido y sombrío metroidvania de Team Cherry. El top 10 de juegos con más votos recibidos fue el siguiente:

  1. Hollow Knight
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  3. Final Fantasy XIV
  4. Undertale
  5. Bloodborne
  6. Outer Wilds
  7. Nier Automata
  8. Persona 5
  9. The Witcher 3
  10. Dark Souls

Esto no quiere decir necesariamente que Hollow Knight sea considerado por los votantes de esta encuesta como «el mejor juego de la historia», sino que al permitirse proponer a tres obras por cada participante esto puede haber dado pie a que juegos que mucha gente suele considerar como su segundo o tercer favorito, como también puede haber sido el caso de Nier Automata, hayan salido altamente beneficiados. Algunos títulos que se quedaron muy cerca de entrar en el disputado top 10 fueron Portal 2, a tan sólo un voto de Dark Souls, el primer The Last of Us, Final Fantasy IX y Persona 4. Como también ocurrió en la encuesta de anime, en general se puede entablar el discurso de que las obras canónicas y las grandes producciones gozan lógicamente de mayor números de votos, como se ha podido ver con Breath of the Wild, Witcher 3 o Dark Souls entrando en el top, pero bien es cierto que Undertale y Outer Wilds ayudan a romper un poco esa tónica pues, consideradas como obras que igualmente han recaudado mucho capital, siguen siendo indies de presupuestos modestos comparados con otros títulos que pueblan la lista. Quizás el gran derrotado de esta votación sea el fontanero italiano más famoso del mundo. Si no se tienen en cuenta spin offs como Mario Kart o Super Smash Bros, los videojuegos de Super Mario sólo tuvieron 6 votos. En conjunto. Uno para Super Mario 64, otro para Super Mario 3d World y dos, respectivamente, para cada Galaxy. Esos 6 son menos votos que los conseguidos por trabajos como Stardew Valley, Golden Sun: La Edad Perdida e incluso —por irreal que parezca— Genshin Impact. Los títulos que más inesperadamente obtuvieron representación fueron, entre otros, el Hamtaro Rainbow Rescue de Game Boy Color —cuando Ham Ham Heartbreak, que se suele considerar el culmen de la franquicia, no tuvo ninguno— el pequeño indie Cats Are Liquid: A Better Place y la estupenda visual novel Heaven Will Be Mine. Todos ellos con más votos, por supuesto, que Super Mario Bros, todos los Fallout exceptuando al New Vegas y con los mismos que Half Life 2. Como última curiosidad relevante: The Legend of Heroes: Trails to Azure obtuvo un voto más que The Legend of Zelda: Ocarina of Timendr: Las prioridades de los lectores y lectoras de Futoi Karasu son las que son y hemos de admitir que estamos orgullosos de ello—.

Llegado el momento de hacer recuento de los personajes masculinos más queridos por los votantes, hubo alguna sorpresa agradable, como que Raiden terminase por encima de Solid Snake, que Emet-Selch de FFXIV rozase el podio con los dedos o que nuestro querido Yuri Lowell de Tales of Vesperia lograse imponerse a cualquier personaje de Final Fantasy exceptuando al antagonista hace nada citado y a Cloud Strife. Sin embargo, jugar al tópico no siempre es jugar mal y Link, de The Legend of Zelda, como primer gran representante de lo que podía ser el avatar de un jugador en un mundo de fantasía, se alzó con el primer puesto, seguido a cierta distancia por Kratos, de God of War, el sexy Dante de Devil May Cry, Phoenix Wright y el excéntrico Goro Majima, de la saga Yakuza. En lo tocante a personajes femeninos Aloy, de la serie Horizon, consiguió un primer puesto muy reñido, con apenas un voto de ventaja sobre Ellie, de The Last of Us y Samus Aran, que quedaron empatadas. Terminarían el top 5 la princesa Zelda y Bayonetta. Cabe destacar, dividiendo de nuevo por género, que personajes tan clásicos como habitualmente maltratados en términos de guion como Lara Croft, o la propia Zelda, tuvieron votos mayoritariamente masculinos, en comparación al menos con otros como Madeline, del Celeste, Makoto Niijima de Persona 5 o Mae Borowski, de Night in the Woods, que sumaron la mayor parte de sus tantos de votantes femeninas.

Como se observa en la figura superior, la desarrolladora más querida no fue otra que Nintendo, seguida por Square-Enix y From Software. Atlus, Capcom y Platinum demostraron estar también en buena salud en lo tocante al cariño del público, mientras que otras como Electronic Arts, Sega o CD Projekt quedaron por abajo de lo esperado. Mención de honor para los positivos votos recibidos —los mismos que la mencionada Sega, curiosamente— por el estudio valenciano Deconstructeam, que nos ha ofrecido obras tan originales y reflexivas como The Red Strings Club, y para el único apoyo recibido por Gust, responsables de la bonita y comfy saga Atelier. Paradox, Team Cherry, Rare y Retro Studios tuvieron una presencia, igualmente, bastante testimonial.

Ante la pregunta de qué videojuego considerará la gente como un clásico imperecedero o pilar del medio conforme avancen las décadas, al nivel de, por ejemplo, Super Mario World, el consenso fue apabullante, y Breath of the Wild sacó más de 30 votos de ventaja a cualquier posible competidor. Otras obras bastante mencionadas fueron el reciente Elden Ring, Persona 5 e incluso llegó a haber un número curioso de apoyos para esa inusual joya llamada 13 Sentinels: Aegis Rim —más que para God of War o Red Dead Redemption 2, por ejemplo—. Curiosamente, Hollow Knight apenas apareció en esta categoría, pese a su victoria en la de juegos favoritos. En consonancia con el apartado anterior, la secuela de BotW es el juego más esperado por los lectores y lectoras de Futoi Karasu, seguido de cerca por Xenoblade Chronicles 3, Final Fantasy XVI y Silksong. Y respecto a qué obra literaria o audiovisual le gustaría a los votantes ver adaptada a al mundo videolúdico, hubo dos que destacaron bastante por encima de las demás en cuanto a número de menciones: la saga Nacidos de la Bruma, del escritor estadounidense Brandon Sanderson y el exitoso manga Chainsaw Man.

En la última pregunta de este segmento ocurre una paradoja curiosa si cotejamos los datos con una anterior. Inquiridos por qué época del videojuego les parece mejor, los participantes eligieron en amplia mayoría, un 52% de los votos, que todas las épocas les gustan exactamente lo mismo. Si echamos la vista atrás, sin embargo, podemos observar que del top 10 de videojuegos más votados no hay ninguno anterior a 2010. Y si tenemos en cuenta el top 15, tampoco. Como se pudo vislumbrar unos párrafos más arriba, las entradas más clásicas de Super Mario apenas recibieron votos, y otras piedras angulares del pasado de la industria como Doom o El Secreto de Monkey Island, apenas llegaron a rascar uno o dos votos.

Variedades y aspecto social:

Cuestionadas, con posibilidad de respuesta múltiple, sobre los problemas más acuciantes del mundo del videojuego, casi un 67,7% de las personas participantes opinaron que la explotación laboral es el más grave, seguido por el machismo sistémico imperante en la industria —35%—, los gachas, lootboxes y demás prácticas fraudulentas tan socorridas en juegos como Genshin Impact o Fate Grand Order —un 28,2%— y la intolerancia de los auténticos gamers —17.5%—, la problemática de la preservación —11.6%— y la necesidad de ventas estratosféricas para justificar proyectos —13.2%—. No faltaron tampoco menciones puntuales, pero esperadas, al precio excesivo, al posible oligopolio por parte de multinacionales comprando estudios más pequeños o a la falta de originalidad. 6 personas, sin saber muy bien en la encuesta de qué web estaban votando, optaron por marcar «los social justice warriors y el feminismo» como una importantísima y crucial problemática.

Relacionado con el punto anterior, ante la pregunta de qué le hace falta a la industria para mejorar, la respuesta fue clara y arrolladora. Un 72.9% de los votos fueron para pedir mayores derechos laborales para los trabajadores, eclipsando cualquier otra opción, pese a que también obtuvieron representación importante un mayor número de oportunidades a estudios y creadores pequeños —23%—, una mayor integración de la mujer en el medio —18,6%— y una rebaja en los precios de venta —11,2%—. Sorprendentemente, 63 personas votaron por derrocar el capitalismo. Quizás quede futuro.

Hasta aquí la encuesta de hábitos y preferencias de consumo de videojuegos de este 2022. No procede desgranar los pormenores de cada votación, pues se ha intentado que el artículo resulte lo más ameno e ilustrativo posible, en lugar de una simple presentación de datos. La redacción de Futoi Karasu está ampliamente agradecida y sorprendida de los resultados y la participación y espera sacar de aquí conclusiones interesantes de cara al futuro.

Un comentario en “Resultados de la encuesta de hábitos y preferencias de consumo de videojuegos

  1. Pingback: Resultados de la encuesta de hábitos y preferencias de consumo de manga | Futoi Karasu

Deja un comentario