El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos

No es raro que algunas producciones culturales internacionales adapten algunos de sus aspectos para ciertos públicos, ya sea por el contexto cultural o socio-político. Un ejemplo medianamente conocido fue el de Del revés, donde se cambió la escena del brócoli de Ridley, la protagonista, por pimientos verdes en Japón ya que son la comida menos … Sigue leyendo El curioso mundo de las versiones regionales de los juegos

Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo

En los últimos tiempos hemos visto un auge significativo de los llamados juegos wholesome o juegos cozy —se los conoce por distintos nombres que vienen a significar básicamente lo mismo—. Tan potente es su presencia que este tipo de juegos han terminado levantando ampollas por diversos motivos; aunque no entraremos en absolutamente todas las críticas, … Sigue leyendo Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo

Prince of Persia: The Lost Crown es la nueva evolución del metroidvania

Hacer un videojuego del género metroidvania —aunque quizás sería más correcto emplear el término search action, acuñado por los japoneses— no es tarea fácil. Tienes que crear mundos interconectados que sean divertidos e intuitivos de explorar, así como habilidades diversas que alteren de forma significativa la jugabilidad y nuestra relación con el entorno. Pero la … Sigue leyendo Prince of Persia: The Lost Crown es la nueva evolución del metroidvania

Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial

Entendemos que los videojuegos no pueden ser objetivamente malos. Lo más común es que las opiniones de la gente tiendan a verse afectadas por un sinfín de variables, así que calificar un juego ―o cualquier otra obra― de «malo» es complicado. Sí, existen cosas como Superman 64 o el videojuego de ET que son infamemente … Sigue leyendo Final Fantasy VII: Rebirth, el agotamiento y la extensión artificial