Una de las principales características de los videojuegos, que lo distinguen de otros medios artísticos, es la navegación de entornos, la acción de encarnar a un avatar en un espacio virtual que responde a las acciones del jugador. Este espacio puede ser bidimensional, tridimensional o una pantalla estática por la que va avanzando el texto. … Sigue leyendo El uso del tiempo en el videojuego
Videojuegos
Paleontología Pokémon: Incoherencias y fallos a lo largo de las generaciones
¿Sabéis lo que es la pikachurina? Se trata de una proteína extracelular de la retina, de vital importancia en el trasvase de información entre los ojos y el cerebro. Fue descubierta en 2008 por unos biólogos de la Universidad de Osaka y su denominación, como os podríais imaginar, es un homenaje a la mascota de … Sigue leyendo Paleontología Pokémon: Incoherencias y fallos a lo largo de las generaciones
Protagonistas, pero no mucho
El último Nintendo Direct del día 18 nos sorprendía a todos con el nuevo juego de la saga de Zelda, donde la princesa tomaría por primera vez el rol de protagonista principal, jugable y única desde las entregas de Phillips CD-i. Estos últimos ni siquiera a día de hoy se los considera como entregas canónicas … Sigue leyendo Protagonistas, pero no mucho
Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)
En el anterior artículo de esta serie, hablamos sobre la importancia del dinero en nuestra sociedad y cómo repercute en la ficción que creamos, centrándonos en los videojuegos y, especialmente, en el género de simulación. Además, tratamos cuando se usa una moneda real en un videojuego, centrándonos en el caso específico de Resident Evil 4 … Sigue leyendo Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)
Half Minute Hero, la fantasía en treinta segundos
En el gran mar de los videojuegos existe una amplia variedad en términos de jugabilidad, ya sea frenética como en los títulos de disparos o más tranquilas como los juegos cozy que llevan plagando el panorama indie desde el último lustro. Los dos ejemplos citados tienen la fortuna de contar con campañas que no se … Sigue leyendo Half Minute Hero, la fantasía en treinta segundos
Bust a Groove: Por qué merece la pena jugar a esta joya
Bust a Groove —conocido como Bust a Move en Japón— fue un innovador juego de baile y ritmo desarrollado por Metro Corporation y publicado por Enix —ahora Square Enix— para PlayStation en 1998. Es posible que muchos de vosotros no hayáis oído hablar de este título, pero a mí me encantan los juegos de ritmo y Bust a Groove tiene un lugar especial en mi corazón. Fue uno de los primeros juegos que me introdujo a este género y me enganchó con su estilo único, personajes carismáticos y una jugabilidad adictiva. Hoy quiero compartir con vosotros mi pasión por este juego y explicar por qué Bust a Groove es tan especial para mí. A pesar de no ser tan conocido como otros títulos del género, considero que es una joya oculta que merece ser destacada. Sus gráficos coloridos, banda sonora pegadiza y mecánicas de juego intuitivas lo convierten en una experiencia de baile inolvidable. Espero que al hablar de uno de mis videojuegos favoritos, pueda despertar vuestro interés y quizás animaros a descubrir esta obra maestra del bailoteo por vosotros mismos.
Imagina ser una chica anime
Estamos a finales de los 2000, el mundo está sufriendo numerosos avances tecnológicos, proliferan los foros y la Nintendo DS es un bombazo a nivel mundial que acerca a miles de niños y niñas a los videojuegos. Generaciones ya habían crecido con consolas como la Play Station, la Game Cube o incluso la Game Boy … Sigue leyendo Imagina ser una chica anime
Masayuki Doi y Kazuma Kaneko: dos caras, dos rutas, dos realidades
Nunca antes la franquicia Shin Megami Tensei ha estado tan en forma, es casi envidiable el haber pasado de sacar juegos solamente en su país de origen, a tener lanzamientos mundiales a localizaods en múltiples idiomas. Desde luego, que ha sido un cambio más que bien recibido y Atlus no quiere dormirse en los laureles … Sigue leyendo Masayuki Doi y Kazuma Kaneko: dos caras, dos rutas, dos realidades
Kingdom Hearts: el juego «de los mundos de Disney»
Kingdom Hearts es una saga más que establecida a día de hoy, sin embargo, uno puede llegar a plantearse si su imagen actual difiere mucho de la que tenía allá por 2001, con el lanzamiento del original. Esto es claro si comparamos ciertos aspectos como los cambios en el diseño de personajes o en su … Sigue leyendo Kingdom Hearts: el juego «de los mundos de Disney»
Todo lo que sabemos de Shadow of the Erdtree
La salida del DLC de Elden Ring está a la vuelta de la esquina. Provistos de un tráiler de presentación y otro dedicado únicamente a la historia del título, la comunidad no ha necesitado muchos más alicientes para lanzarse a la ya consabida tarea especulativa que rodea a los lanzamientos de From Software. Pero ¿cuánto … Sigue leyendo Todo lo que sabemos de Shadow of the Erdtree