A fecha de la escritura de este texto, nos acercamos a la celebración del veinticinco aniversario de PlayStation 2. El éxito de Sony fue rotundo e incuestionable y, en el momento de saltar a una nueva generación, lo normal es que los estudios traigan a la palestra nuevas franquicias. Este fue el caso de Capcom, … Sigue leyendo Onimusha: Warlords es Resident Evil con katanas
Videojuegos
There is no Game: esto (no) es un análisis
*Ejem* ¡Hola! Sentimos decirte que, en realidad, hoy no hay artículo. Lo sabemos, es posible que estés decepcionado, pero aún puedes hacer muchas otras cosas, como dar un paseo, leer manga, jugar a algún videojuego o echar un vistazo al resto de geniales artículos que tenemos en esta web. Lo dicho: no hay artículo, ya … Sigue leyendo There is no Game: esto (no) es un análisis
Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
La dificultad en los videojuegos es un tema de conversación que vuelve cada cierto tiempo a nuestras vidas, ya sea por verlo en redes sociales o por hablar con amigos. ¿Deberían los Dark Souls tener un modo fácil? ¿Es correcto jugar un juego en modo fácil? ¿Tendrían que ser más difíciles los Pokemon actuales? El … Sigue leyendo Opinión: la dificultad del juego como parte de la narrativa
Las joyas de AstralShift: Pocket Mirror y Little Goody Two Shoes
Con el lanzamiento y la promoción de Little Goody Two Shoes, las miradas del público se posaron en este juego de horror con estética inspirada en los animes clásicos de romance, al más puro estilo de Glass no Kamen, La Rosa de Versailles u Onii-sama e. Teniendo en cuenta el increíble auge que está teniendo … Sigue leyendo Las joyas de AstralShift: Pocket Mirror y Little Goody Two Shoes
La pérdida de identidad de Monster Hunter World
Aviso al lector: Este artículo ha sido redactado tomando en cuenta el juego base de Monster Hunter World. No se tendrá en cuenta Iceborne ya que se hablará de la experiencia sin los añadidos de su expansión, tales como la garra retráctil o los nuevos monstruos. Si os interesa leer sobre tales extremos, podéis echar … Sigue leyendo La pérdida de identidad de Monster Hunter World
Ocho juegos de Game Cube a reivindicar
Al fin pudimos ver Switch 2, la nueva consola de Nintendo que opta por ser una continuación directa del éxito cosechado por una idea millonaria y no una apuesta arriesgada que rompa con la formula. Diríamos que si no está roto, no lo rompas. Pero el aparato no ha estado exento de polémicas, muchas de … Sigue leyendo Ocho juegos de Game Cube a reivindicar
Atelier Yumia y el nuevo paradigma de la saga
El nicho en los videojuegos es un mundo extraño, hay muchísimas franquicias que, aunque crecen con fans que las adoran con fiereza, por lo general les cuesta mucho rascar cierta barrera para conseguir el apoyo del gran público. De un tiempo a esta parte estos techos se han ido rompiendo gracias a que nuevas entregas … Sigue leyendo Atelier Yumia y el nuevo paradigma de la saga
Las claves narrativas de Yakuza en detalle
Hace unas semanas tuvo lugar la Game Developers Conference, en la que pudimos disfrutar de diferentes coloquios y conferencias de la mano de creadores y desarrolladores influyentes del medio. Uno de los momentos más destacados fue la charla que nos ofreció Ryosuke Horii, director y guionista principal de una saga muy afín a esta web: … Sigue leyendo Las claves narrativas de Yakuza en detalle
¿Desde cuándo pulsar botones se ha vuelto cosa de hombres?
Aristóteles consideraba que la naturaleza de las mujeres era ser la "hembra humana", intelectualmente inferior, seres incompletos con el único fin de la procreación. En la Edad Media, esta visión persistió y se reforzó con interpretaciones religiosas; la educación femenina se veía como algo superfluo e incluso potencialmente peligroso. Para aquellas mujeres que tenían el privilegio de acceder a la lectura, se consideraba que ciertos textos eran "inapropiados" para su disfrute, limitándolas a obras religiosas o de instrucción moral. De manera similar, en la industria contemporánea de los videojuegos siguen existiendo categorías específicas consideradas "apropiadas" para audiencias femeninas, generalmente basadas en estereotipos sobre intereses y capacidades. Curiosamente, a día de hoy dentro de la industria, no tenemos filósofos ni curas dictándole a las mujer qué es apropiado; tenemos estrategias de marketing, distinciones a través de comunidades, diseño de productos, segmentación del mercado y por último pero no menos importante: los propios jugadores.
¿Abogados del diablo? Racismo y xenofobia en Ace Attorney
La representación, como ya hemos adelantado alguna vez, es un prisma muy complejo. A pesar de que podemos y de hecho debemos exigirle a nuestros autores favoritos que tengan en cuenta las sensibilidades de una sociedad globalizada y que cada vez es más plural, tampoco podemos perder de vista que las obras se deben completamente … Sigue leyendo ¿Abogados del diablo? Racismo y xenofobia en Ace Attorney