A estas alturas de la película, Yoko Taro no necesita ningún tipo de presentación. El que en su día fue un humilde diseñador de fondos para Time Crisis II acabó convirtiéndose en uno de los directores más aclamados de Square Enix. Su salto a la conversación generalista fue gracias al éxito incuestionable de NieR Automata, … Sigue leyendo NieR, lo lúdico y la creación de una narrativa heroica
Videojuegos
Detalles de diseño: El castigo permanente
La fricción en el mundo de los videojuegos siempre ha sido un factor determinante en el disfrute de los mismos. A menos que la obra intente por todos los medios ofrecer una experiencia relajante y tranquila, que se produzca un conflicto entre el jugador y las mecánicas es necesario para que haya tensión y, tras … Sigue leyendo Detalles de diseño: El castigo permanente
Un vistazo a Monster Hunter Wilds
Los fans de Monster Hunter siempre hemos advertido que los juegos tardan en arrancar. Son el ejemplo por antonomasia de la frase "Tranquilo, se pone bueno a las cinco horas", que ha pasado de ser un meme a una crítica carente de contexto de cómo los videojuegos manejan los ritmos. La saga de Capcom nos … Sigue leyendo Un vistazo a Monster Hunter Wilds
¿Se puede aprender historia jugando videojuegos?
Mucha gente comete el error de pensar que la historia solo es una retahíla interminable de reyes, batallas, tratados y fechas. De hecho, es mucho más que eso. Si queremos ser más exactos sería mucho mejor decir, en pocas palabras, que la historia es la disciplina encargada de estudiar el tiempo, más concretamente el pasado … Sigue leyendo ¿Se puede aprender historia jugando videojuegos?
Slow Damage: La obra maestra de N+C
El siguiente artículo contiene menciones a temas delicados o que pueden resultar estresantes para el lector. Dieciséis años después de la salida de su primer título como empresa hija de Nitro+, NitroChiral volvía al mercado con su primer juego mainline tras nueve años de espera, ocho si contamos spin-offs. Las expectativas estaban por las nubes, … Sigue leyendo Slow Damage: La obra maestra de N+C
En la mente de: Angela Orosco (Silent Hill 2)
La desolación y el castigo son el equipaje de aquellos que deciden adentrarse en Silent Hill. Las circunstancias de sus protagonistas difieren en cada caso, y si hay un personaje del que nos moríamos de hablar, pero que con el corazón en la mano esta redactora no sabía cómo abordar; es Angela Orosco. La vida de Angela ha estado definida por el abuso, y es sin lugar a dudas uno de los personajes más trágicos de la franquicia. Así que por favor, si el abuso sexual es un tema delicado para ti, por favor; no leas esto.
La importancia de Monster Hunter Frontier
Aunque nos cueste admitirlo, Monster Hunter está planteado como un MMORPG a medias. Ya sea por la naturaleza estacional de las misiones de evento en las primeras dos entregas, World y Wilds o, por su parte, por la abundancia de contenido de cada lanzamiento, las intenciones de Capcom son claras. Quizás este es parte del … Sigue leyendo La importancia de Monster Hunter Frontier
¿Regresará el Lagiacrus a Monster Hunter?
Lagiacrus es el monstruo de la tercera generación de Monster Hunter. No solo llegó como insignia de Tri y paradigma modélico de la nueva clase de leviatanes, sino que también es un representante estrella para mostrar las posibilidades que abrían las mecánicas de combate acuático. Sin embargo, a pesar de lo mencionado y de ser … Sigue leyendo ¿Regresará el Lagiacrus a Monster Hunter?
Terror añejo: La relevancia de Ao Oni
En 2008 vio la luz uno de los fenómenos de RPG Maker cuyo eco sigue resonando hasta nuestros días, asomando su azulado rostro, el mundo conoció a Ao Oni, título que gozó de una fuerte importancia desde entonces, con sus spin-offs, juegos online, anime y películas propias. En un océano de juegos posteriores a Yume … Sigue leyendo Terror añejo: La relevancia de Ao Oni
Red Steel: cuando la yakuza llegó a Wii
A la espera de la Switch 2, muchos pueden mirar al pasado buscando escenarios similares para hacernos una idea de a lo que aspiramos. Hace 19 años, salía a mercado la Wii y, acompañándola, Red Steel. Conoce la historia de este título y ese momento en este artículo.