Goichi Suda inició su carrera como director en 1993 con el Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout para Super Nintendo, desarrollado y publicado por la extinta Human Entertainment, empresa con la que trabajaría durante un período de cinco años en la saga ya mencionada y en las tres primeras entregas de la serie Twilight … Sigue leyendo No More Heroes 2 y Suda51: Este mundo no me retendrá cautivo
Videojuegos
Ghostwire: Tokyo, el juego más invisible de Tango Gameworks
El cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft en 2024 supuso un golpe tremendo para los fans del estudio fundado por Shinji Mikami —el legendario creador de Resident Evil—, especialmente para aquellos que esperaban una tercera entrega de The Evil Within, sin duda la bilogía insignia de esta compañía, pero también para los fans … Sigue leyendo Ghostwire: Tokyo, el juego más invisible de Tango Gameworks
Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot
Una crítica de la industria del entretenimiento que suele apuntarse con mucha frecuencia es que los creativos actuales, con tal de captar la atención de las masas, dependen excesivamente de la autorreferencia y el crossover. En lugar de apostar por ideas originales y frescas, resulta mucho más financieramente estable y seguro aplicar una nueva capa … Sigue leyendo Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot
Road to Time Stranger: Introducción a Digimon
Pese a que lleva más tiempo de capa caída que cuando otrora estuvo en auge, es difícil no conocer la franquicia de Digimon, ya sea de manera más reciente por los esporádicos juegos o por la época dorada en la que estaba considerada al nivel de la franquicia de Gamefreak de similares características. Las aventuras … Sigue leyendo Road to Time Stranger: Introducción a Digimon
Until Then: la adolescencia, el tiempo y el mundo que aún no ha terminado
Cuando alcanzas cierta edad comienzas a mirar con otros ojos a tu adolescencia. Tiempos de cambio y de adaptación, de indisciplina e inseguridades que invariablemente se transforman poco a poco en un cúmulo de cándida nostalgia y de recuerdos tan desaliñados y a veces tumultosos como divertidos. La añoranza de subirse a las atracciones de … Sigue leyendo Until Then: la adolescencia, el tiempo y el mundo que aún no ha terminado
Jugando con la narrativa: El mito de la libertad
Jugando con la narrativa es una sección dedicada a analizar la forma en que nos relacionamos con las historias de los videojuegos y las emociones que generan ciertas mecánicas o estructuras. No es fácil medir la madurez del videojuego como magnitud, puesto que su longevidad no se equipara necesariamente con su reconocimiento mainstream ni, a … Sigue leyendo Jugando con la narrativa: El mito de la libertad
Earthbound Beginnings es una ventana al pasado
Gracias a su condición de medio en constante desarrollo, la evolución del mundo del videojuego es algo que podemos ver y hasta experimentar en el día a día. Esto es observable ante la diaria publicación de ensayos y entrevistas a expertos en la materia y, de forma más cotidiana, a través de discusiones en foros … Sigue leyendo Earthbound Beginnings es una ventana al pasado
En defensa de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Los fans de la saga Like a Dragon/Yakuza llevábamos años pidiendo un juego completamente protagonizado por Majima. El pasado septiembre de 2024, RGG Studio por fin escuchó nuestras súplicas y anunció Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Pese a las reticencias iniciales de parte del fandom por la inusual temática pirata (esta redactora se … Sigue leyendo En defensa de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend Valencia: Resumen de las sesiones de Q&A
A medida que las ferias especializadas de anime, manga y videojuegos han ido creciendo en nuestro país, mayores han sido las posibilidades de que se permitan traer invitados especiales de distintas partes del mundo. La más puntera en este sentido siempre ha sido el Manga Barcelona, que en su edición de 2024 nos brindó a … Sigue leyendo Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend Valencia: Resumen de las sesiones de Q&A
Onimusha 2 es algo más que Resident Evil con katanas
Después de haber revisitado el primer Onimusha, finalmente su secuela saldrá a la venta. Desde Futoi Karasu analizamos sus virtudes, desaciertos y concluimos que, aunque esta saga pueda percibirse como un Resident Evil con katanas, tiene muchos aspectos que vale la pena poner en valor.