No More Heroes 2 y Suda51: Este mundo no me retendrá cautivo

Goichi Suda inició su carrera como director en 1993 con el Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout para Super Nintendo, desarrollado y publicado por la extinta Human Entertainment, empresa con la que trabajaría durante un período de cinco años en la saga ya mencionada y en las tres primeras entregas de la serie Twilight … Sigue leyendo No More Heroes 2 y Suda51: Este mundo no me retendrá cautivo

Ghostwire: Tokyo, el juego más invisible de Tango Gameworks

El cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft en 2024 supuso un golpe tremendo para los fans del estudio fundado por Shinji Mikami —el legendario creador de Resident Evil—, especialmente para aquellos que esperaban una tercera entrega de The Evil Within, sin duda la bilogía insignia de esta compañía, pero también para los fans … Sigue leyendo Ghostwire: Tokyo, el juego más invisible de Tango Gameworks

Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot

Una crítica de la industria del entretenimiento que suele apuntarse con mucha frecuencia es que los creativos actuales, con tal de captar la atención de las masas, dependen excesivamente de la autorreferencia y el crossover. En lugar de apostar por ideas originales y frescas, resulta mucho más financieramente estable y seguro aplicar una nueva capa … Sigue leyendo Careo de cameos: El complicado caso de Astro Bot

Until Then: la adolescencia, el tiempo y el mundo que aún no ha terminado

Cuando alcanzas cierta edad comienzas a mirar con otros ojos a tu adolescencia. Tiempos de cambio y de adaptación, de indisciplina e inseguridades que invariablemente se transforman poco a poco en un cúmulo de cándida nostalgia y de recuerdos tan desaliñados y a veces tumultosos como divertidos. La añoranza de subirse a las atracciones de … Sigue leyendo Until Then: la adolescencia, el tiempo y el mundo que aún no ha terminado

Jugando con la narrativa: El mito de la libertad

Jugando con la narrativa es una sección dedicada a analizar la forma en que nos relacionamos con las historias de los videojuegos y las emociones que generan ciertas mecánicas o estructuras. No es fácil medir la madurez del videojuego como magnitud, puesto que su longevidad no se equipara necesariamente con su reconocimiento mainstream ni, a … Sigue leyendo Jugando con la narrativa: El mito de la libertad

En defensa de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Los fans de la saga Like a Dragon/Yakuza llevábamos años pidiendo un juego completamente protagonizado por Majima. El pasado septiembre de 2024, RGG Studio por fin escuchó nuestras súplicas y anunció Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Pese a las reticencias iniciales de parte del fandom por la inusual temática pirata (esta redactora se … Sigue leyendo En defensa de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend Valencia: Resumen de las sesiones de Q&A

A medida que las ferias especializadas de anime, manga y videojuegos han ido creciendo en nuestro país, mayores han sido las posibilidades de que se permitan traer invitados especiales de distintas partes del mundo. La más puntera en este sentido siempre ha sido el Manga Barcelona, que en su edición de 2024 nos brindó a … Sigue leyendo Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend Valencia: Resumen de las sesiones de Q&A