En 2022, dos hermanos llamados Andrejs y Ernest Kļaviņš decidieron crear su propio estudio independiente de desarrollo de videojuegos en su país natal, Letonia. Con dicho equipo, Color Gray Games, lanzaron al mundo su primer título centrado en el género de misterio que, gracias a creadores como Lucas Pope —creador de Papers Please y, destacadamente … Sigue leyendo La saga Golden Idol: un misterio en expansión
Videojuegos
Daemonologie: una historia de horror folklórico y caza de brujas
"El sueño de la razón produce monstruos" — Los Caprichos, Francisco de Goya Un pequeño pueblo escocés vive sumido en la paranoia y el miedo. Uno de sus habitantes ha denunciado que un brujo o bruja se esconde entre ellos mientras les acecha, matando al ganado y liberando terribles enfermedades. Con este motivo, las autoridades … Sigue leyendo Daemonologie: una historia de horror folklórico y caza de brujas
Protagonistas silenciosos y su utilidad narrativa
Desde sus inicios, los videojuegos siempre han tenido una conexión muy íntima con lo lúdico. Es por todos conocido que la NES fue promocionada en Estados Unidos como un juguete para evitar la asociación con un mercado no muy bien recibido en la época, E.T. mediante. Aunque este factor nunca ha desaparecido y es, en … Sigue leyendo Protagonistas silenciosos y su utilidad narrativa
Análisis de Silent Hill f: La flor que crece en otro pueblo
Están a punto de dar las cinco de la tarde un domingo, estás aburrido y tu mente se pone a divagar. De repente te acuerdas de algo que habías olvidado hace años, como si de un haz de luz se tratase. Esto es lo que parece estar ocurriéndole a Konami con sus sagas más míticas … Sigue leyendo Análisis de Silent Hill f: La flor que crece en otro pueblo
¿Era necesario Yakuza 3 Kiwami?
El pasado 24 de septiembre, RGG Studio reveló un nuevo título de su afamada saga con Yakuza Kiwami 3. Se trata de una reversión de la tercera entrega numerada, originalmente lanzada para PlayStation 3 en 2009, seguida de una remasterización para plataformas modernas en 2021 junto a sus contemporáneos de la consola, Yakuza 4 y … Sigue leyendo ¿Era necesario Yakuza 3 Kiwami?
Atelier Resleriana y volver a las raíces
La saga Atelier está en un estado bastante extraño ahora mismo por su dificultad para abordar el mainstream. Pese a que son unos juegos que manejan bazas muy fuertes, normalmente estas suelen interesar más a un nicho muy reducido lo que le impide llamar al gran público. En consecuencia, desde Gust a veces se intentan … Sigue leyendo Atelier Resleriana y volver a las raíces
Entrevista a Kazutaka Kodaka: «Espero poder seguir haciendo videojuegos desde Too Kyo Games toda mi vida»
Pocas personalidades son tan sinónimas del género de las novelas visuales como Kazutaka Kodaka, director, escritor y diseñador de videojuegos conocido por ser el creador de la saga Danganronpa. Su particular estilo basado en los contrastes tonales y la construcción de personajes esperpénticos a la par que entrañables le ha labrado una reputación como una … Sigue leyendo Entrevista a Kazutaka Kodaka: «Espero poder seguir haciendo videojuegos desde Too Kyo Games toda mi vida»
Kazutaka Kodaka en la Japan Weekend Madrid: Resumen de las sesiones de Q&A
Cuando, el pasado mayo, la organización de la Japan Weekend invitó a Kotaro Uchikoshi para su edición en la ciudad de Valencia, a no pocos se nos ocurría que el siguiente objetivo era lograr que su compañero fundador de TooKyo Games, Kazutaka Kodaka, visitase España para conocer a todos los fanes de su obra del … Sigue leyendo Kazutaka Kodaka en la Japan Weekend Madrid: Resumen de las sesiones de Q&A
Mega Man Legends, el Zelda de Capcom que espera secuela
En el E3 de 2010, Nintendo nos enseñaba la 3DS, su por aquel entonces nueva plataforma. La consola, con un diseño continuista, proponía un gran salto gráfico y la capacidad de ver los juegos en tres dimensiones sin necesidad de gafas para ello. El tiempo nos hace ver las cosas con perspectiva así que, pese … Sigue leyendo Mega Man Legends, el Zelda de Capcom que espera secuela
En pos de la oscuridad del alma (Parte 5): Dark Souls III
Toda obra debe analizarse dentro de un contexto, ya no solamente en relación a los antecedentes que condujeron a su creación, sino también a su posterior permanencia en el imaginario colectivo y su posible repercusión en el futuro del medio de que se trate. Así, hay historias cuya leyenda se engrandece con el paso de … Sigue leyendo En pos de la oscuridad del alma (Parte 5): Dark Souls III