A día de hoy los mangas de muchachas reencarnadas en villanas de otomes proliferan como si fuesen setas. Cuando le pegas un patada a una piedra salen 15 nuevos y si te descuidas tres segundos, uno se ha colado en tu casa y amenaza con tener una serialización de 27 tomos. Por supuesto no estamos … Sigue leyendo El efecto Mandela de las villanas en los juegos otome
Videojuegos
Las mil vueltas de Pokémon Ranger
Si hablamos de Pokémon, la conversación puede versar sobre numerosos temas, pues no en vano se sitúa como una de las mayores franquicias a nivel mundial dentro de la industria del entretenimiento. Dentro de estos temas, podemos tratar los Pokémon Ranger, uno de los spin-offs de la franquicia. Estos tuvieron su mayor relevancia a finales de los 2000, pero la nueva Switch 2 puede traerlos de vuelta de forma inesperada.
Constance: los colores de un ingenio ahogado
Es común tener una relación extraña con la creatividad. Someter el fruto de nuestra imaginación, aquello que goza de un componente intrínsecamente íntimo, al escrutinio ajeno no es tarea fácil. Podemos extrapolar esta sensación de vulnerabilidad y miedo al rechazo a los traumas de las juventudes actuales. Cada vez es menos permisible que accedamos a … Sigue leyendo Constance: los colores de un ingenio ahogado
En la mente de: el Rey Dedede (Kirby)
El papel del villano, al igual que el de un protagonista u otros personajes que tengan etopeyas en común, normalmente se arrejunta con otros de obras distintas que cumplan una misma función de carácter malévolo. Es también corriente entre los aficionados de este arquetipo categorizarlos según su procedencia —los villanos de los largometrajes de Disney serían un ejemplo de ello—. En lo que a videojuegos respecta, Nintendo goza de una amplia selección de personajes bellacos, algunos de los cuales han atravesado varias iteraciones durante décadas. Su carisma, en algunos casos, puede llegar a ser tal que el solo anuncio de su aparición en un título puede llevar a los vítores de los fanes. El foco central de este análisis va a ser en uno de los villanos más únicos dentro del paraguas de la Gran N, cuyo rol se ha ido resignificando de una forma más compleja que otros personajes más dados a la fórmula, como sería el Rey Koopa Bowser. Hoy nos adentramos en la mente del glotón monarca de Dream Land, el Rey Dedede.
Revisitando Tombi!: La saga más cerda
Si hay una consola a la que recordemos con un sinfín de mascotas de plataformas, esa es la primera PlayStation. Al contrario que con las consolas de Nintendo y Sega —que también tenían varias, pero estaban opacadas por Mario y Sonic—, la primera consola de Sony se convirtió en una batalla campal por ver quién … Sigue leyendo Revisitando Tombi!: La saga más cerda
Expedition 33, lo popular y las cámaras de eco
Antes de comenzar este artículo es necesario aclarar que Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el juego favorito de 2025 de quien suscribe estas líneas. Sin embargo, también es importante saber ver los claros y los oscuros —bromita a propósito— de algo que te gusta. Ninguna obra es perfecta en su totalidad, ya sea por … Sigue leyendo Expedition 33, lo popular y las cámaras de eco
Trails in the Sky 1st Chapter: De Liberl al cielo
En el mundo del videojuego existe una historia casi tan grande como la vida misma. Mientras Final Fantasy, Dragon Quest e incluso Persona lograban conquistar crítica y comercialmente Occidente con el paso de los años y sus sucesiones de entregas autoconclusivas, un pequeño estudio tokiota tejía durante las últimas dos décadas un proyecto irrepetible. Una … Sigue leyendo Trails in the Sky 1st Chapter: De Liberl al cielo
El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale
La industria del videojuego ha estado ligada al progreso tecnológico y al sistema capitalista desde sus orígenes. Tanto así que uno de los primeros videojuegos jamás creados, Tennis for Two, fue desarrollado por William Higinbotham, físico nuclear que participó en el proyecto Manhattan. El susodicho utilizó diversos instrumentos como resistores, condensadores, relés y un osciloscopio … Sigue leyendo El amor en Moon: El anti-RPG que inspiró Undertale
Cultist Simulator: Un solitario lovecraftiano
La sombra de Lovecraft como autor es tan alargada como terroríficos e insondables son los horrores que habitan sus historias. El escritor de Providence lleva más de un siglo despertando pavor, asombro y fascinación entre quienes se asoman a su literatura, y su influencia ha tenido tanto calado en el imaginario colectivo que podemos encontrarla … Sigue leyendo Cultist Simulator: Un solitario lovecraftiano
¿Por dónde empezar en la saga Atelier?
Hay algunas sagas de videojuegos que, aunque no gocen de la popularidad de muchos otros títulos que rascan el mainstream, disfrutan de una gran salud dentro del nicho y, con esta, se permiten lanzar un extenso número de títulos. Esto puede entenderse como un problema cuando las franquicias empiezan a hacerse algo conocidas y el … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Atelier?