Podríamos empezar y terminar este texto de una manera muy, muy sencilla. Sí, para empezar a jugar a Kingdom Hearts tienes que jugar al primer juego. Pero aquí vienen las curvas y, pese a que la respuesta más obvia y que os ahorraría leer este texto es ver los lanzamientos y jugarlos de forma cronológica, … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Kingdom Hearts?
Videojuegos
Nioh 3: Celebración e innovación
Hace nueve años, Koei Tecmo y Team Ninja nos presentaron una nueva IP que venía a recoger el testigo de los mal llamados soulslikes y demostrar que los action RPG podían, a pesar de la popularidad e influencia de la saga de From Software, aspirar a innovar y buscar su propio camino. Tras una década … Sigue leyendo Nioh 3: Celebración e innovación
Siete videojuegos gratuitos que merece la pena probar
En el océano de lanzamientos, anuncios y grandes producciones que suele marcar la conversación en el mundo de los videojuegos, existen otros títulos que recorren otro camino. No se trata de obras que siguen el modelo comercial habitual, sino que se encuentran disponibles de manera gratuita para descargar y jugar. Esta ronda de recomendaciones reúne … Sigue leyendo Siete videojuegos gratuitos que merece la pena probar
El sacrificio según NieR
Todos sabemos lo que es el amor, hasta cierto punto, pero definirlo es una cuestión muy distinta. A veces, lo tratamos de conceptualizar sensu contrario, buscando qué no es amor para así delimitar sus fronteras. La guerra, la violencia, la burla y el desprecio; ninguna de estas ideas coincide con dicho ideal. El dolor, de entrada, tampoco. También acudimos a prácticas socialmente consideradas como amorosas para darle significado. Un abrazo, un regalo, una frase cálida. Normalmente son verbos que implican dar, pues quitar tiene una connotación negativa que disociamos naturalmente del amor. ¿Por qué, si quieres a alguien, le privarías de algo?
¿Por dónde empezar en la saga Resident Evil?
Si tuviésemos que definir Resident Evil con un solo sustantivo, este sería "contraste". La archiconocida saga de terror de Capcom, que celebra su trigésimo aniversario en 2026, ha sido definida por Koshi Nakanishi —director del próximo Requiem— como un delicado equilibrio entre la tensión y el alivio. En un instante podremos hallarnos tan fácilmente en … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Resident Evil?
Por qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved
La nostalgia es una herramienta muy potente. Bien empleada, nos retrotrae a épocas pretéritas y rescata aquello que recordamos con cariño de los juegos de nuestra infancia, prescindiendo de las asperezas que tendemos a omitir. De un tiempo a esta parte, los videojuegos se sirven de dicho recurso con cierta frecuencia, ya sea a través … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Detective Instinct: Farewell, My Beloved
El terror de Silent Hill f
Este artículo contiene destripes de toda la historia de Silent Hill f. El terror cobra tantas formas como personas existen en este mundo, nuestros miedos son una parte tan intrínseca y tan ligada a nosotros mismos como lo es nuestro ADN. Pero como humanos tendemos a actuar como un rebaño y buscar solidaridad y entendimiento … Sigue leyendo El terror de Silent Hill f
Demons Roots: cómo un eroge podría ser el mejor RPG de la década
El mundo del eroge es un pozo sin fin. Desde inicios de los años 80 en Japón y su explosión, especialmente a raíz de los sistemas PC-88 y PC-98, en la década siguiente hasta la actualidad se ha convertido en un meritorio y casi inabarcable microcosmos, cuya relevancia comercial en Occidente es inversamente proporcional a … Sigue leyendo Demons Roots: cómo un eroge podría ser el mejor RPG de la década
El RPG en Corea del Sur
En el vasto tapiz de la cultura popular contemporánea, pocas narrativas resultan tan fascinantes como la evolución del videojuego en Asia Oriental. La historia que nos ocupa no es simplemente una sucesión de lanzamientos de software; es una crónica de emancipación. Durante décadas, Corea del Sur vivió bajo la sombra de una prohibición estricta de … Sigue leyendo El RPG en Corea del Sur
VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto
El movimiento de cuerpos es algo que el medio del videojuego lleva explorando desde sus comienzos. El desplazamiento de un ente virtual por un entorno digital requiere de una serie de mecánicas organizadas de forma definida y clara, adecuadas para recorrer ese espacio presentado. Las posibilidades del movimiento y la construcción del mundo van de … Sigue leyendo VVVVVV: Cómo dejar de preocuparse por la gravedad y amar el salto