El 23 de septiembre de 1994, hace justo 30 años en el momento en que se publica este artículo, Koei publicó en Japón para la Super Famicon Angelique, juego al que se considera el primer otome de la historia y que, por tanto, supuso el inicio de un género a día de hoy bastante prolífico. … Sigue leyendo Recomendaciones de otomes de la redactora Clara Kujo
Videojuegos
¿Qué hace una buena expansión? El caso de Monster Hunter
Cuando, hace un tiempo, abordamos las distintas formas en que se ha ido concibiendo el contenido descargable o DLC en los videojuegos, uno de los ejemplos que destacamos como más generosos o bien manejados era la saga Monster Hunter. Hasta la llegada de la quinta generación, las versiones Ultimate no eran muy distintas de lo … Sigue leyendo ¿Qué hace una buena expansión? El caso de Monster Hunter
El papel de las enfermeras en Silent Hill
Las enfermeras de Silent Hill no necesitan presentación. A día de hoy, su diseño es tan reconocible e icónico en el panorama del terror que hasta audiencias ajenas al videojuego las reconocen. Pero, ¿son tan simples cómo han sido presentadas en los últimos 20 años? Hoy nos vamos de visita al hospital Alchemilla para profundizar … Sigue leyendo El papel de las enfermeras en Silent Hill
Enamórate de ángeles y demonios en Celestia: Chain of Fate
Los juegos otome en occidente cuentan cada vez más con una mayor variedad de títulos a nuestra disposición. Pese a que son en su mayoría, por no decir exclusivamente, juegos lanzados en inglés, cada vez el que género ha conseguido pisar tierras occidentales ha sido más diverso. Debido a que se suele considerar que el … Sigue leyendo Enamórate de ángeles y demonios en Celestia: Chain of Fate
Final Fantasy X: discriminación, religión y una gran mentira
El Final Fantasy X, como bien indica su nombre, es la décima entrega de la saga, y fue lanzada para la PlayStation 2 en 2001. De ahí se ha extendido a diversas plataformas y cuenta con una secuela, titulada Final Fantasy X-2, y un remake. Este juego nos cuenta la historia de un grupo de personas, entre las que destacan Tidus y Yuna.
Y no quedó ninguno: Cuando Umineko se encontró con Agatha Christie
El 6 de noviembre de 1939, Agatha Christie publicó por primera vez Y no quedó ninguno, novela anteriormente conocida como Diez negritos, pero cuyo título ha sido modificado tanto en inglés como en español por las connotaciones racistas del original. La obra se convirtió en una de las historias de misterio más queridas y respetadas, … Sigue leyendo Y no quedó ninguno: Cuando Umineko se encontró con Agatha Christie
¡A darse de piñas con Miku en Fitboxing!
Nintendo ha contado siempre en sus consolas con juegos que nos motiven para ponernos en forma. Desde los tiempos del Wii Fit al Ring Fit Adventure para la Switch, las consolas con mandos o periféricos que son capaces de captar el movimiento ayudan a muchísima gente a hacer algo de actividad física en su día … Sigue leyendo ¡A darse de piñas con Miku en Fitboxing!
Eternamente jóvenes: Mujeres en los videojuegos de lucha
En los vibrantes mundos de los videojuegos de lucha, donde la fuerza, la estrategia y la habilidad se combinan para dar paso a combates espectaculares, existe una discrepancia que ha pasado desapercibida demasiado tiempo. Mientras que los personajes masculinos abarcan un amplio espectro de edades, sus contrapartes femeninas están atrapadas en una eterna juventud. Llevo varios años con este tema en la cabeza, ¿por qué se les niega el derecho a envejecer con dignidad? ¿Por qué siguen manteniendo artificialmente una apariencia juvenil que contradice su supuesta edad y experiencia? En este artículo exploraremos la compleja relación entre los juegos de lucha y su representación de mujeres adultas.
Por qué deberías jugar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Capcom está teniendo un 2024 muy interesante, entre el lanzamiento de Dragon's Dogma 2, los remaster de Monster Hunter Stories y Dead Rising y la llegada de esperadísimas colecciones para las sagas Marvel vs. Capcom o Ace Attorney. El elevado volumen de refritos nos permite deducir que se trata de un año transicional para la … Sigue leyendo Por qué deberías jugar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Un pequeño repaso a Tokimeki Memorial Girl’s Side
El mundo de los simuladores de citas es más variado que lo que el jugador medio pueda creer a primera vista. Las novelas visuales no comenzaron a ser buenas cuando se lanzó Doki Doki Literature Club y mucho menos fue la primera en llevar este tipo de tropos a occidente, por no hablar de Japón. … Sigue leyendo Un pequeño repaso a Tokimeki Memorial Girl’s Side