Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden

En el principio todo era oscuridad, y entonces creó Dios los cielos y la tierra. Del caos, Dios hizo orden. No es de extrañar que el ser humano sienta inclinación natural hacia el orden si muchos mitos que tratan de explicar el origen del mundo tal y como lo conocemos parten de un caos inicial … Sigue leyendo Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden

This War of Mine: el drama humano de la guerra

Desde la Antigüedad hasta nuestros días, la guerra es uno de los temas más explorados de la historia de la ficción. La temática militar puede encontrarse en todo tipo de novelas, películas, series y videojuegos. La mayor parte de estas obras, sin embargo, nos hablan más de cómo vemos la guerra desde fuera, como algo … Sigue leyendo This War of Mine: el drama humano de la guerra

Inicios lentos y su utilidad narrativa

Al empezar un videojuego, una persona puede sentir numerosas sensaciones. Seguramente, un buen resumen de todas ellas podría ser la incertidumbre ante lo desconocido, pero también la emoción y ganas de empezar una nueva aventura, conocer a los personajes y ver todo el mundo por descubrir que se ha creado. Sin embargo, en muchos videojuegos los primeros minutos pueden desinflar todos estos sentimientos por su lentitud, aunque a veces esta esté narrativamente justificada. En este artículo exploramos un inicio desesperadamente lento con un peso narrativo enorme.

La «calidad de vida» y su significado menos cómodo

Se podría decir que algunos de los géneros o franquicias más tradicionales del videojuego han evolucionado tanto que las obras más recientes, en cierto modo, no son más que una capa de ladrillos que se suma a rascacielos de bagaje y contenido. La tendencia es presumiblemente siempre en ascenso, al menos a un nivel puramente … Sigue leyendo La «calidad de vida» y su significado menos cómodo

Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla

Silent Hill es una de las sagas más importantes del panorama de los videojuegos y de la vida de mucha gente, incluída esta redactora. Cuando se hizo oficial el remake de Silent Hill 2, el público temió lo peor cuando el estudio encargado del proyecto de uno de los mejores y más influyentes juegos de … Sigue leyendo Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla

Detalles de diseño: Las consolas que nunca existieron

La historia de los videojuegos es un apartado muy interesante que suele pasarse por alto. No nos referimos al argumento ni a su narrativa, sino a las casualidades y ocurrencias que provocaron la existencia y evolución de algunas de nuestras obras favoritas. Que la existencia de la ubicua mecánica de combo de los juegos de … Sigue leyendo Detalles de diseño: Las consolas que nunca existieron

Sexualidad y expresión de género en el videojuego

La accesibilidad siempre suma. Ya la abordábamos hace un tiempo y, para esta ocasión, queremos echar un vistazo a las distintas formas en que el videojuego trata de adaptarse a la realidad del colectivo LGBTIQ en específico. Porque, aunque algunos intenten negarlo —en vano—, es una realidad con todas las letras. Cada vez se nos da más visibilidad como comunidad y, por tanto, se incrementan las expectativas de cara a una representación adecuada y palpable de nuestras inquietudes en el arte. Al fin y al cabo, no es posible separar una obra de las circunstancias en las que se haya creado, por lo que es lógico que cada vez sean más las que integran mensajes o temáticas de esta índole. Ahora bien, conviene advertir que el presente artículo no tiene pretensiones academicistas de ningún tipo y que se trata de un simple acercamiento a estas ideas desde un apartado lúdico y narrativo.