En el principio todo era oscuridad, y entonces creó Dios los cielos y la tierra. Del caos, Dios hizo orden. No es de extrañar que el ser humano sienta inclinación natural hacia el orden si muchos mitos que tratan de explicar el origen del mundo tal y como lo conocemos parten de un caos inicial … Sigue leyendo Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden
Videojuegos
This War of Mine: el drama humano de la guerra
Desde la Antigüedad hasta nuestros días, la guerra es uno de los temas más explorados de la historia de la ficción. La temática militar puede encontrarse en todo tipo de novelas, películas, series y videojuegos. La mayor parte de estas obras, sin embargo, nos hablan más de cómo vemos la guerra desde fuera, como algo … Sigue leyendo This War of Mine: el drama humano de la guerra
Inicios lentos y su utilidad narrativa
Al empezar un videojuego, una persona puede sentir numerosas sensaciones. Seguramente, un buen resumen de todas ellas podría ser la incertidumbre ante lo desconocido, pero también la emoción y ganas de empezar una nueva aventura, conocer a los personajes y ver todo el mundo por descubrir que se ha creado. Sin embargo, en muchos videojuegos los primeros minutos pueden desinflar todos estos sentimientos por su lentitud, aunque a veces esta esté narrativamente justificada. En este artículo exploramos un inicio desesperadamente lento con un peso narrativo enorme.
La «calidad de vida» y su significado menos cómodo
Se podría decir que algunos de los géneros o franquicias más tradicionales del videojuego han evolucionado tanto que las obras más recientes, en cierto modo, no son más que una capa de ladrillos que se suma a rascacielos de bagaje y contenido. La tendencia es presumiblemente siempre en ascenso, al menos a un nivel puramente … Sigue leyendo La «calidad de vida» y su significado menos cómodo
Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla
Silent Hill es una de las sagas más importantes del panorama de los videojuegos y de la vida de mucha gente, incluída esta redactora. Cuando se hizo oficial el remake de Silent Hill 2, el público temió lo peor cuando el estudio encargado del proyecto de uno de los mejores y más influyentes juegos de … Sigue leyendo Análisis de Silent Hill 2 Remake: una de cal y otra de niebla
Detalles de diseño: Las consolas que nunca existieron
La historia de los videojuegos es un apartado muy interesante que suele pasarse por alto. No nos referimos al argumento ni a su narrativa, sino a las casualidades y ocurrencias que provocaron la existencia y evolución de algunas de nuestras obras favoritas. Que la existencia de la ubicua mecánica de combo de los juegos de … Sigue leyendo Detalles de diseño: Las consolas que nunca existieron
El videojuego liminal y los espacios oníricos
Para definir la relación entre lo liminal y el videojuego, primero tendremos que partir desde un punto de referencia, pues no podemos definir la relación con la liminalidad sin que, valga la redundancia, expongamos y comprendamos primero lo liminal como concepto.
Sexualidad y expresión de género en el videojuego
La accesibilidad siempre suma. Ya la abordábamos hace un tiempo y, para esta ocasión, queremos echar un vistazo a las distintas formas en que el videojuego trata de adaptarse a la realidad del colectivo LGBTIQ en específico. Porque, aunque algunos intenten negarlo —en vano—, es una realidad con todas las letras. Cada vez se nos da más visibilidad como comunidad y, por tanto, se incrementan las expectativas de cara a una representación adecuada y palpable de nuestras inquietudes en el arte. Al fin y al cabo, no es posible separar una obra de las circunstancias en las que se haya creado, por lo que es lógico que cada vez sean más las que integran mensajes o temáticas de esta índole. Ahora bien, conviene advertir que el presente artículo no tiene pretensiones academicistas de ningún tipo y que se trata de un simple acercamiento a estas ideas desde un apartado lúdico y narrativo.
En la mente de: Ryu (Street Fighter)
Con los años, Street Fighter ha representado multitud de lugares del mundo a través de sus personajes. Cada uno, además, ha estado desde tiempo atrás dotado de personalidad propia, lo que hace que los jugadores conecten con ellos. Esta saga ha tenido luchadores para todos los gustos, tanto a nivel de diseño como de personalidad … Sigue leyendo En la mente de: Ryu (Street Fighter)
Hamtaro Rainbow Rescue: una aventura colorida
Uno de los puntos fuertes son los distintos hámsteres que hay y la dinámica entre ellos. Tanto las personalidades como los diseños de éstos son únicos e interesantes, y esto hace que cada persona tenga, sin lugar a dudas, un claro favorito.