A fechas de este artículo, Monster Hunter: World es el videojuego más vendido de Capcom en toda su historia. Más que Street Fighter 2 y más que Resident Evil 4, pese a tratarse de títulos mucho más longevos y, razonablemente, influyentes en el medio. El arrollador éxito de la entrega puede atribuirse al acotamiento de … Sigue leyendo Opinión: ¿Glorifica Monster Hunter el maltrato animal?
Capcom
Ethan Winters y la narrativa emergente
Todo fan que se precie de la compañía japonesa Capcom sabrá que los años entre finales de los 2000 y la primera mitad de los 2010 fueron los más nebulosos de su historia. Al fin y al cabo, las sombras de DmC: Devil May Cry, Marvel vs. Capcom Infinite o del infame "Darkstalkers is not … Sigue leyendo Ethan Winters y la narrativa emergente
¿Por dónde empezar en la saga Ace Attorney?
Una de las cumbres del género de las novelas visuales la conforma la saga Ace Attorney. Con una jugabilidad consistente en aplacar las contradicciones del adversario para demostrar la inocencia de tu cliente, se trata de títulos muy queridos a pesar de su menor presupuesto dentro del gigante que es Capcom en la industria del … Sigue leyendo ¿Por dónde empezar en la saga Ace Attorney?
Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga
Monster Hunter siempre ha sido un superventas en Japón, pero no se consagró como el modelo de negocio más rentable para Capcom hasta la salida de World en 2018. La introducción de mapas conectados sin tiempos de carga, el acotamiento de los menús en aras de su claridad e inmediación ―con resultados todavía mejorables, todo … Sigue leyendo Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga
La magia de Marvel vs. Capcom
En el EVO (Evolution Championship Series) de este año tuvimos de nuevo —tras seis años de ausencia y un retorno cancelado en 2020 por el covid— a la reconocida unión de franquicias Marvel vs. Capcom entre su selección de torneos principales del evento. Como saga, los crossovers de las dos compañías han tenido un gran … Sigue leyendo La magia de Marvel vs. Capcom
Athena Cykes y la memoria de testigos
La gran mayoría de nuestros lectores sabe que una de las sagas predilectas de nuestra plantilla es aquella protagonizada por variopintos abogados y fiscales conocida como Ace Attorney. De la mano de su singular protagonista, Phoenix Wright, los jugadores se adentran en los tribunales de justicia para averiguar la verdad de los casos que se … Sigue leyendo Athena Cykes y la memoria de testigos
De innecesario a imprescindible: Resident Evil 4 Remake
A Resident Evil 4 no le hacía falta ninguna revisión. No solo su homólogo de 2005 sigue siendo una obra seminal en lo que a pegar tiros y desarrollar setpieces se refiere, sino que su disponibilidad, a diferencia de otras entregas de la saga, es ejemplar. Cualquiera puede jugar Resident Evil 4. Ahora, cualquiera puede jugar su remake, que se ha revelado como un titán capaz de mirar de tú a tú a uno de los videojuegos más revolucionarios de todos los tiempos.
Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Se dice que ya está todo prácticamente inventado, y algo de verdad tendrá esta afirmación, pues en los últimos años no paramos de asistir al relanzamiento de juegos populares. Esto de por sí no es algo malo: desde aquí defenderemos siempre que cuantos más juegos disponibles tengamos en la mayor cantidad de plataformas, mejor para … Sigue leyendo Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Pelea entre iguales, la imagen del rival
Hará cosa de una semana en Futoi Karasu, nuestra compañera Ana escribió un artículo de "En la mente de" analizando a la figura de Vergil como personaje en cuanto motivaciones y personalidad. Vergil es desde este punto de vista narrativo, fascinante, pero en los juegos en los que aparece, sea él u otra iteración suya, … Sigue leyendo Pelea entre iguales, la imagen del rival
En la mente de: Vergil (Devil May Cry)
En uno de los artículos de Futoi Karasu, la bandada habló de las bandas sonoras, tanto de animes como de videojuegos, que destacaban especialmente para nosotros. Lo que nadie sabe es que, en realidad, tenía otra pieza en mente que podría haber recomendado, parte de otra saga, pero para cuya explicación satisfactoria necesitaría muchísimas más palabras.