En los tempranos 2000, la Nintendo GameCube no estaba pasando por su mejor momento financiero. Fue en este momento cuando Capcom decidió intervenir con el proyecto de los "Capcom Five", un conjunto de 5 videojuegos desarrollados de forma exclusiva para la consola con el que Nintendo esperaba revitalizar sus ventas. El proyecto no fue según … Sigue leyendo Killer7: Los Smith golpean siete veces
Capcom
Dead Rising 1 perfeccionó al protagonista genérico
Dead Rising salió en 2006 de la mano de Capcom y recibió valoraciones favorables de parte de los medios, que comentaban, sobre todo, su creatividad a la hora de matar zombis y su mundo "abierto", ya que toda acción sucedía dentro del recinto de un centro comercial. También hubo voces más desfavorables que lamentaban la … Sigue leyendo Dead Rising 1 perfeccionó al protagonista genérico
Carpe Noctem: recordando Ghost Trick.
Shu Takumi es mucho más que el padre de Ace Attorney. Entre su elenco de obras se encuentra una pequeña historia de fantasmas con ideas geniales y muchísimo corazón.
Los abogados ya no hablan español… solo los fans
Hace mucho mucho tiempo, en una galaxia muy lejana, alguien empezó a jugar a una saga de videojuegos. Era una aventura gráfica de misterio, que le recordaba a las adaptaciones de Sherlock Holmes y su serie de infancia favorita, Detective Conan. Se acabó los cinco juegos en español de esa saga en tiempo récord, ¡e incluso se planteó estudiar para ser fiscal! Pero, al enterarse de que había más juegos que no llegaban a España porque no estaban en español, cambió totalmente su proyecto de vida y decidió estudiar traducción para solucionar el problema.
Monster Supporter World: El problema con los monstruos de Monster Hunter
En 2018 vio la luz Monster Hunter World, saga originalmente de relativo nicho que llevaba años cosechando ventas extremadamente sobresalientes. Este alegre cuervo vio el tráiler, se acercó a su tienda de confianza a comprar su copia, esperando encontrarse el típico mundo enorme con bichos de aún mayores dimensiones a los que meter un par … Sigue leyendo Monster Supporter World: El problema con los monstruos de Monster Hunter
Apollo Justice: Ace Attorney, más allá de un clásico
El plantel principal de Apollo Justice: Ace Attorney, con algunas caras "conocidas" de la saga, si es que reconocemos a Phoenix Wright bajo esas pintas de sadboy que no se pierde ni un solo lanzamiento de Yung Lean / © Capcom. Esta semana en Japón han celebrado 15 años de algo que en principio había … Sigue leyendo Apollo Justice: Ace Attorney, más allá de un clásico
¿Por qué nos gustan tanto los juegos de monstruos?
Como siempre, todos los 27 de febrero son el Pokémon Day —pese a que este año haya caído en domingo— y, pese a toda la polémica con Leyendas: Arceus, se podía sentir la expectación con todos los posibles anuncios. Casualmente no es la única que celebró un evento, porque la que fue su rival hace … Sigue leyendo ¿Por qué nos gustan tanto los juegos de monstruos?
Misiones de escolta que valen la pena
Un tópico muy comúnmente socorrido cuando se intenta hacer gracias sobre videojuegos o realizar mofas sobre aspectos tópicos del sector es lo pesadas que se pueden terminar haciendo las misiones de escolta. Toda persona habituada al medio se ha encontrado con alguna de ellas. Esos niveles en los que el personaje jugable tiene que hacer … Sigue leyendo Misiones de escolta que valen la pena
Juegos largos, juegos cortos
© Square-Enix, © Capcom, © Atlus Andaba yo sin saber muy bien de qué hablar hoy aquí y, tras borrar un par de ideas de cero, vi un tweet de la compañía que va a sacar Dying Light 2 diciendo que su nuevo título va a requerir de unas 500 horas para completarlo al 100%, un juego … Sigue leyendo Juegos largos, juegos cortos
25 años de Resident Evil Parte Final: Bienvenidos a la familia
Todo tiene un final. Tras cuatro entregas, entregamos el cierre del monográfico consagrado al 25 aniversario de Resident Evil, centrándonos en su momento actual, los últimos 4 juegos de la saga.