Las colaboraciones son algo básico del ser humano: cocinar entre dos, llamar a tus colegas para que te ayuden con la Billy del IKEA, o escribir una novela a medias. La naturaleza humana siempre nos invita a ayudar a los demás, especialmente aquellos con los que mantenemos vínculos más estrechos, y es algo que es … Sigue leyendo ¿Han llegado las colaboraciones entre franquicias muy lejos?
Videojuegos
El legado de las extrañas secuelas de los juegos de NES
Pese a que es difícil acertar cual fue el origen exacto de éstas, las secuelas en el mundo de los videojuegos son algo tan antiguo como el propio medio, utilizándose a veces como apuesta segura cuando has producido una entrega exitosa, mientras que otras veces estaban planeadas desde un inicio como grandes partes de un … Sigue leyendo El legado de las extrañas secuelas de los juegos de NES
Seis años de Xenoblade Chronicles 2: la imperfección debe reivindicarse
Tal día como hoy, un 1 de diciembre de 2017, Xenoblade Chronicles 2 se lanzaba para Nintendo Switch. Así se cerraba un primer año para la híbrida lleno de golpes sobre la mesa entre los que, a pesar de todo, la apuesta de Monolith Soft —quienes también habían colaborado en el diseño de mapa del … Sigue leyendo Seis años de Xenoblade Chronicles 2: la imperfección debe reivindicarse
Feminidad positiva en Final Fantasy X-2: Rompiendo estereotipos en Spira
Tengo algo que confesar, Final Fantasy X-2 es de mis favoritos de la saga. Yuna venía de ser una invocadora del opus a convertirse en estrella del pop y eso no sentó bien, pero qué queréis que os diga, a veces una chica solo quiere irse de aventuras con las amigas mientras te cambias de trapitos a lo Sailor Moon para tener un +2 en ataque físico. En esta entrega se deja de lado el tema de la muerte y el sacrificio para hacernos disfrutar sin ningún tipo de pretensión la feminidad y la juventud. ¡Así que antes de demandar a esta redactora por atentar contra los JRPGs tradicionales porque Final Fantasy X-2 le dejó cambiarse de zapatos echa un vistazo que igual descubres un mundo de luz y color!
El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra
El tan manido monomito del camino —o periplo— del héroe está por todas partes, hablemos de películas, videojuegos o cómics. Nada escapa de la que es quizás la serie de tropos más antigua y repetida del mundo, como un rockstar que, a pesar de tocar los mismos géneros, siempre sorprende dando canciones incansables a su … Sigue leyendo El camino del eslabón más débil y ser un dios en la Tierra
Virche Evermore: Cuando la esperanza es lo último que se pierde
Virche Evermore -ErroR:Salvation- es uno de los títulos más recientes de Aksys Games, una de las empresas más grandes actualmente dedicada a la localización de juegos japoneses, centrándose especialmente en el mercado de las novelas visuales —y, más concretamente, en los juegos otome—. Este título llegó al mercado occidental el pasado 8 de noviembre, habiendo … Sigue leyendo Virche Evermore: Cuando la esperanza es lo último que se pierde
Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos
El 8 de junio de 1949, George Orwell publicó su celebérrima novela 1984, pilar de la ciencia ficción distópica del siglo XX que narraba la vida bajo un estado opresor y represor que usaba la figura del Gran Hermano para controlar a sus ciudadanos. El Gran Hermano como metáfora es lo que nos interesa precisamente, … Sigue leyendo Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos
RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!
Si reúnes a diez amantes de las novelas visuales en una sala y les preguntas sobre su obra favorita, es bastante probable que alguno mencione Danganronpa. La aclamada trilogía cautivó a millones con su premisa de "juegos de matanza", donde estudiantes del bachillerato plantaban cara a la muerte de la mano de sus propios compañeros, … Sigue leyendo RAIN CODE: ¡Para abajo con desparpajo!
Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii
Esperamos que disfrutarais de nuestra primera vuelta al gran recorrido que es Mario Kart. Si no es así, os dejamos aquí la repetición de la jugada. Los tres primeros títulos de la saga de carreras más fontanera de Nintendo fueron una adición constante a la fórmula: Mario Kart 64, por ejemplo, intentaba simplemente llevar lo … Sigue leyendo Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii
Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición
El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición