Ashnard, el Rey Loco, ha caído. El estruendo de las trompetas, los vítores de un pueblo agradecido, el cantar de gesta sobre tu heroico periplo a lo largo y ancho de un continente que atestigua una historia tan colorida como ensangrentada. Se abren las puertas a una nueva era de paz, donde los más jóvenes … Sigue leyendo Retrospec-Tellius (2): Radiant Dawn
Videojuegos
La magia de Rune Factory 3 Special
La fama de los simuladores de granja no sorprende a nadie a día de hoy, cada vez encontramos más y más juegos que se enfocan en mayor o menos medida el cultivar nabos y plantar flores. Grandes empresas y sobre todo indies le han visto filón a la crisis de identidad que está sufriendo una … Sigue leyendo La magia de Rune Factory 3 Special
Las fuentes de inspiración detrás de Project Zero: un vistazo a sus orígenes
He sido fan de esta saga desde su primera entrega, me apasiona y es a mi parecer de los mejores juegos de terror de su generación, de hecho en su día las revistas comentaban que los jugadores nipones no fueron capaces de terminar el juego de lo terrorífico que era ―vete tú a saber si es verdad― y aquí una servidora os confirma que los juegos en efecto dan miedo. Desarrollado por Koei Tecmo el primer Project Zero vio la luz en 2001 y combinaba el folclore sobre rituales para expulsar espíritus con un gameplay basado en derrotarlos haciéndoles fotos, así que aprovechando que el mes de pasar miedito todavía no se ha terminado hoy voy a hablaros de las inspiraciones que lo cimentan y qué implica realmente el "basado en hechos reales" del que presume la saga.
En la mente de: Barghest (Fate Grand/Order)
En la mente de es una serie de artículos dedicados a profundizar individualmente en las características y motivaciones de algunos de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos y el anime. Hoy vamos a hablar de un personaje que puede generar algo de roce, ya que su diseño está tremendamente sexualizado, a unos niveles … Sigue leyendo En la mente de: Barghest (Fate Grand/Order)
Rose Guns Days: uno de los grandes olvidados de 07th Expansion
Cualquier consumidor de novelas visuales, por muy novato que sea, se ha cruzado con Umineko no Naku Koro ni o, en su defecto, con Higurashi no Naku Koro ni; títulos que, junto a Ciconia no Naku Koro ni, conforman la trilogía conocida como When They Cry. Estas dos obras las firma Ryukishi07, escritor japonés que … Sigue leyendo Rose Guns Days: uno de los grandes olvidados de 07th Expansion
Silent Hope: de tal reino, tales nabos
El año en el que estamos se está confirmando como uno de los mejores para los fans de videojuegos de cualquier tipo. Casi todas las semanas recibimos bombazos, uno tras otro, hasta el punto de que estamos ahogados entre indies revolucionarios y secuelas de sagas triple A legendarias. Pero entre estos extremos hay una serie … Sigue leyendo Silent Hope: de tal reino, tales nabos
En la mente de: María (Silent Hill 2)
Silent Hill no necesita introducción, todos lo conocemos en mayor o menor medida y ha calado en la cultura popular hasta el punto de asociar la niebla con la franquicia. Así que aprovechando que Halloween está a la vuelta de la esquina he querido dar rienda suelta a una de mis mayores obsesiones, Silent Hill. Hoy en Futoi Karasu vamos a hablar sobre uno de los personajes principales menos explorados de Silent Hill 2, María.
¿Por dónde empezar en la saga Castlevania?
Vampiros, crucifijos y caídas al vacío: la historia de Castlevania es larga y su sombra, así como la de sus desarrolladores, muy alargada. Como Castlevania abarca diferentes épocas, estilos y plataformas, he seleccionado entregas que considero relevantes por contexto, nombre o representación de cada época, así como su papel dentro de la idiosincrasia de la vampírica saga de Konami.
La importancia del creador de personajes
Cuando una persona empieza su aventura en un videojuego de rol, es habitual que uno de los primeros pasos sea crearse su avatar, alterando su aspecto físico e incluso la clase. Aunque no lo parezca, desde este momento quien está jugando ha empezado, inconscientemente, a crear su propia aventura y narrativa.
Por qué deberías jugar a Wild Arms 3
Revisitar las tendencias antiguas en el mundo de los videojuegos es un asunto extraño. Si bien es entendible sentir cariño por géneros con los cuales uno creció no deja de ser curioso cómo conceptos olvidados o directamente lapidados en su momento son traídos a la palestra para tener una segunda vida en un contexto diferente … Sigue leyendo Por qué deberías jugar a Wild Arms 3