Entre todas las cosas positivas que se pueden extraer de la cultura, una de ellas es sin duda que la forma de disfrutarlo varía de persona en persona. Nadie se va a deleitar con un libro o un videojuego de la misma forma y ese hecho tiene algo de maravilloso y abre un sinfín de … Sigue leyendo Opinión: ¿Ser o no ser la protagonista de un otome?
Miscelánea
Cuando el juego de cartas de Yu-Gi-Oh! tuvo historia
Las historias de la franquicia Yu-Gi-Oh! son unas que a día de hoy todo el mundo conoce. Ya sea por sus adaptaciones a anime —particularmente el de la isla de los duelos o el de los duelos en motos, del que hemos hablado aquí ya—, o incluso por sus variopintos videojuegos, los distintos argumentos de … Sigue leyendo Cuando el juego de cartas de Yu-Gi-Oh! tuvo historia
Japón no es como creéis que es: Orientalismo y mentes colmena
Tradicionalmente, y más especialmente de un tiempo a esta parte, cuando se habla de los habitantes de Japón se tiende a hacerlo desde una perspectiva totalmente unificada. Reducir culturas y sociedades ajenas a ciertos tópicos es algo que se ha hecho siempre, porque al final tener xenofobia interiorizada es algo mucho más común de lo … Sigue leyendo Japón no es como creéis que es: Orientalismo y mentes colmena
La muerte del fan
De unos años a esta parte, distintas corrientes ideológicas han replanteado la relación entre la figura del autor, su obra y el receptor, muchas veces denominado "consumidor". Desde una perspectiva autoconsciente, el individuo siente indiferencia, afinidad o rechazo frontal por la ideología y los actos de la persona tras la obra, aunque esos puntos de … Sigue leyendo La muerte del fan
La tendencia a odiar las traducciones en español castellano
Si existe algo más infinito que el agosto de Haruhi Suzumiya, eso es, sin duda, el eterno debate entre español de España (o castellano) versus español latino. Y es que concretamente, en los últimos años, existe una enorme tendencia a odiar las traducciones que se hacen al español de España. Queremos dedicar este artículo a … Sigue leyendo La tendencia a odiar las traducciones en español castellano
Opinión: La adversidad y esperanza de los mangas cancelados
Desde hace unos años me da miedo empezar mangas nuevos. No mangas que lleven 100 capítulos o que hayan terminado recientemente, hablo de obras que más o menos llevan un volumen y siguen en su recta inicial. Observo con especial miedo particularmente a los publicados en la Weekly Shōnen Jump, la revista que más tráfico … Sigue leyendo Opinión: La adversidad y esperanza de los mangas cancelados
Enamorarse en clase: 6 juegos otome situados en institutos
La época del instituto es una batalla campal para muchas personas, la verdad: gente que disfrutó mucho de aquellos años, gente que no los quiere volver a ver ni en pintura, gente que los pasó sin pena ni gloria, gente a quien se le atascó algún curso... La verdad es que es una época ciertamente … Sigue leyendo Enamorarse en clase: 6 juegos otome situados en institutos
Opinión: Mi problema con el cliché del «elegido»
Día a día leo novelas, cuentos y relatos; asimismo, me deleito con mangas provenientes de grandes sellos editoriales o con otras obras más desconocidas para el público general y, por supuesto, veo diversas series y animes a través del ordenador o de la televisión. En todos estos medios, en gran parte de sus obras, existen … Sigue leyendo Opinión: Mi problema con el cliché del «elegido»
Todo tiene política, incluidas las obras que te gustan
Aristóteles ya decía que el hombre es un animal político. Es una verdad casi tan antigua como el pensamiento filosófico humano mismo, entonces, que es imposible despegarse por completo de la política. Por mucho que no nos guste, los seres humanos vivimos en sociedades que se rigen por normas y que, en general, precisan de … Sigue leyendo Todo tiene política, incluidas las obras que te gustan
Siete spin-offs de Fate que valen la pena
Han pasado casi 20 años desde que la novela visual que lo originó todo vio la luz, publicada por Type-Moon allá por el cada vez más distante 2004 y, desde entonces, Fate se ha convertido en una de las franquicias audiovisuales más prolíficas del mundillo. Videojuegos de géneros diversos, animes, mangas, novelas e incluso CD … Sigue leyendo Siete spin-offs de Fate que valen la pena