De unos años a esta parte, distintas corrientes ideológicas han replanteado la relación entre la figura del autor, su obra y el receptor, muchas veces denominado "consumidor". Desde una perspectiva autoconsciente, el individuo siente indiferencia, afinidad o rechazo frontal por la ideología y los actos de la persona tras la obra, aunque esos puntos de … Sigue leyendo La muerte del fan
Literatura y cultura general
Cuando Japón se convierte en la España profunda
Si hay algo que le gusta a la comunidad de manga y anime en twitter es debatir e intercambiar opiniones. Es algo completamente normal pues, al fin y al cabo, cada día salen nuevas obras que se analizan hasta el más mínimo detalle, dando lugar a debates que pueden llegar a dimensiones sobrecogedoras. Uno de los más llamativos del mes pasado fue gracias a Chainsaw Man, anime recién estrenado cuyos subtítulos en Crunchyroll han llamado la atención por un uso indiscriminado de jerga española y referentes culturales. Esto es algo que, por norma general, el público español adora, pero… ¿no se han pasado de la raya, añadiendo una referencia a David Civera?
¿Cómo crear un buen sistema de magia?
Desde que consumo anime y manga, siempre me han llamado la atención las obras de temática fantástica. No es de extrañar; es mi género favorito en cualquier medio de ficción, ya sea cine, videojuegos o literatura de todo tipo. Para colmo, en la actualidad me dedico a escribir novelas de fantasía épica, por lo que … Sigue leyendo ¿Cómo crear un buen sistema de magia?
El movimiento Heta-uma: Artes feo que sencillo
Durante el siglo XX, el arte estaba en constante evolución, los estándares academicistas que regían como las obras debían ser en composición, color, iluminación, etc, llevaban ya tiempo perdiendo la batalla en pos de la libertad expresiva y técnica. Vanguardismo puro, el ir más allá de la norma. Muchas corrientes nacieron en esta rebelión contra … Sigue leyendo El movimiento Heta-uma: Artes feo que sencillo
Osamu Dazai se consideró Indigno de ser humano
No es inusual el usar elementos conocidos o referencias populares en tu obra de ficción. Tampoco es raro que una obra gire en torno a una figura histórica o famosa, a nivel nacional o a nivel mundial. Dentro de estas influencias, la literatura es una fuente maravillosa de inspiración. Eso lo sabían a la perfección los creadores de Bungō Stray Dogs, quienes gracias a la inclusión de escritores literarios clásicos en su narrativa, han descubierto al mundo multitud de grandes autores japoneses de los que la literatura universal normalmente olvida.
Kamikaze Girls: respetando el lolita
“Yo respeto a quienes odian el lolita. Sin embargo, a cambio, me gustaría que se respetara el hecho de que tenemos derecho a disfrutar del lolita. La idea que propugno través de mi escritura es: ‘no tiene nada de malo que te rijas por tus propios valores’. Seré feliz si este texto transmite algo de valentía, … Sigue leyendo Kamikaze Girls: respetando el lolita
Haikyū!! como nuevo contenido didáctico
Con el anuncio de las dos películas que servirán como final del anime Haikyū!!, uno de los spokon actuales más relevantes y que más opiniones ha suscitado, muchas personas han decidido ver de nuevo las temporadas ya estrenadas. De esta manera, a la vez que recordamos los entrenamientos y partidos del Karasuno, podemos volver brevemente a la adolescencia, donde lo habitual era tener una actividad extraescolar deportiva… o hacer deporte en clases de educación física.
El cringe o la justificación del acoso
Hoy quería hablar de un tema con el que seguramente la mayoría estaremos bastante familiarizados, ya sea por contactos en nuestra vida personal, en nuestras redes sociales o fugazmente cuando consumimos contenido online. Este tiene que ver con los fandoms, o los grupos de fanes de cualquier tipo de contenido. Pero primero hablemos un poco del contexto.
Roll the Dice: los Juegos de Rol en Japón
Desde la década de los 60, los juegos de rol han sido uno de los pasatiempos principales dentro de los círculos "frikis”, abarcando toda serie de temáticas y estilos: desde las aventuras de mazmorras más básicas en las que apalear un par de goblins hasta settings a lo James Bond, e influenciando por el camino a los videojuegos de rol que aparecerían más adelante.
Inteligencias artificiales y libertades sintéticas
AI The Somnium Files: nirvanA Initiative ha llegado recientemente a territorio europeo y las buenas críticas no han tardado en aparecer en diferentes medios especializados. Siguiendo la estela de su predecesor, primer juego de una saga que apunta, en palabras de su propio creador Kotaro Uchikoshi, a continuar en tiempos venideros, este título de suspense … Sigue leyendo Inteligencias artificiales y libertades sintéticas