Con este verso en la famosa elegía dedicada a su padre, el poeta Jorge Manrique aunaba en pocas palabras la esencia de la nostalgia. En un mundo cada vez más precario, donde los jóvenes a duras penas pueden permitirse tener una estabilidad económica para realizar sus proyectos y donde se priorizan los horarios por encima … Sigue leyendo ¿Cualquier tiempo pasado fue mejor?
Literatura y cultura general
En defensa de los villanos
En los últimos años ha proliferado en las redes sociales una tendencia que consiste en aborrecer hasta el infinito el papel de los villanos en ficción; no se trata de odiar a estos personajes (cosa que, hasta cierto punto, tiene sentido), sino de renegar en general de su existencia, y no solo eso, sino acosar … Sigue leyendo En defensa de los villanos
Gónadas y natación: teorías sobre la reproducción de los Zora
En el año 2017 se estrenaba The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que llegó para convertirse en una de las entregas más populares de la renombrada saga, sino la que más. Un juego que, indudablemente, ostenta un lugar destacado entre los lanzamientos disponibles para Nintendo Switch, incluso cinco años después. Múltiples fueron las … Sigue leyendo Gónadas y natación: teorías sobre la reproducción de los Zora
¿En qué influye que un personaje de tu anime favorito sea LGBT?
Es un hecho que vivimos en un mundo cisheteronormativo. Así pues, no es de extreñar que en la gran mayoría de libros, videojuegos, películas, animes o mangas que se escriben, la gran mayoría de sus personajes —sino todos— sean cishetero. Dicen que la ficción es un reflejo de nuestra sociedad y en parte es así. … Sigue leyendo ¿En qué influye que un personaje de tu anime favorito sea LGBT?
Reflexiones sobre queerbaiting y representación
Como muchos de nuestros lectores y lectoras sabrán, Archive of Our Own, también conocido como AO3, es una de las plataformas de fanfics más visitadas de internet, sino la que más. Cada día, sus usuarios suben cientos de relatos basados en las obras de ficción más famosas del momento, dando rienda suelta a su imaginación. … Sigue leyendo Reflexiones sobre queerbaiting y representación
Live Action en el manganime (parte 2): enfoques de cara al futuro
En la primera parte de este monográfico se habló del Live Action y de su peso dentro del mundillo del manganime y el resultado "cuestionable" que había traído consigo mismo. Aparecían dos enfoques muy diferentes a la hora de adaptar: uno que trata de ser lo más fiel posible, planos incluidos; y otra que basa … Sigue leyendo Live Action en el manganime (parte 2): enfoques de cara al futuro
Live Action en el manganime (parte 1): el adaptar sin entender
El lenguaje, a la hora de adaptar una obra, tiene muchas formas y colores, pues trasladar un producto cultural determinado a otro medio no es tarea fácil. El propio contexto y vehículos que maneja impide que trasponer las cosas de un lado a otro de forma literal no solo sea la opción menos recomendable, si … Sigue leyendo Live Action en el manganime (parte 1): el adaptar sin entender
Especial: Los siete pecados capitales
Semana Santa. Periodo eclesiástico y cristianamente conmemorativo. Procesiones cargadas de imaginería católica recorren el territorio español y los capuchones nazarenos forman ordenadas filas a lo largo y ancho de las calles al ritmo de los tambores y el son de las cornetas. En Futoi Karasu no queremos perder la ocasión de celebrar tan litúrgico ritual … Sigue leyendo Especial: Los siete pecados capitales
Let It Be: Kingdom Hearts y el pensamiento tradicional chino de Lao Tzu
Kingdom Hearts, a lo largo de sus numerosos títulos, se ha convertido en una de las obras más celebradas de los RPG, y su intricada historia ha llenado las redes de diversas teorías y explicaciones, entre las cuales no podía faltar aproximaciones de índole filosófico-religiosa a la obra. Si bien estas generalmente se han realizado … Sigue leyendo Let It Be: Kingdom Hearts y el pensamiento tradicional chino de Lao Tzu
Historias sonadas: narrativa y música de videojuegos
A todo el mundo le gusta la música de videojuegos. Ya sea ambiental y evocadora o épica y engorilante, con multitud de registros intermedios. Esta vez, vamos a ir un poquito más allá de la típica lista de meros temazos y vamos a comentar los aspectos narrativos, ya sea a través de motivos recurrentes o de letras, en caso de que las haya, de una serie de piezas escogidas para la ocasión.