Corría el año 1985, la industria del videojuego americana aún se encontraba profundamente afectada por la crisis del videojuego del 83. Esta crisis dio fin a la segunda generación de ordenadores y consolas destinadas al ámbito doméstico—Atari 2600/5200, ColecoVision o Vectrex entre varias otras—. Hubo varios factores responsables de esta caída estrepitosa, todos aquí conocemos … Sigue leyendo Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers
Nintendo
Opinión: Loot boxes y gachas, ¿deberían prohibirse?
Con la salida de Overwatch 2 muchos de nosotros nos hemos visto transportados a los días iniciales de su primera entrega, donde un amplio plantel de personajes se presentó a la comunidad con diversos diseños y particularidades desbloqueables. Para muchos, Overwatch fue un juego online memorable, el cual era gratis y no tenías que gastar dinero en desbloquear a ningún personaje… Con todo, sí que había un sistema para obtener el 100 % de ciertas dinámicas o para obtener el aspecto de personaje más popular del héroe que te gustaba: las loot boxes, primas lejanas de los gachas.
No, la culpa no es de Nintendo
No es ningún secreto para nadie que la mayoría —por no decir todas— de las grandes compañías de videojuegos tienen actitudes como mínimo reprochables bien con respecto a sus trabajadores o bien con respecto al consumidor que compra sus juegos; al fin y al cabo, se trata de empresas que buscan maximizar sus beneficios, no … Sigue leyendo No, la culpa no es de Nintendo
Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano
Con el fin de septiembre también ha llegado el final del verano. Una estación especial durante la infancia y adolescencia, no por características únicas como el calor insoportable o el comer un bocadillo de tortilla lleno de arena en una playa abarrotada mientras gaviotas y palomas compiten por las migas, sino por ser esa época … Sigue leyendo Videojuegos, nostalgia y tiempo: Días eternos de verano
Metroid Fusion y la paranoia
Pocos juegos han logrado crear una atmósfera de terror y tensión tan bien lograda como lo hizo Metroid Fusion que vio la luz para Game Boy Advance en 2002. Como cuarta entrega de la saga, este juego nos contaba una nueva aventura de Samus Aran en la que, al ser atacada por un parásito extraño, … Sigue leyendo Metroid Fusion y la paranoia
Pokémon y su estructura narrativa: un repaso a la quinta generación
De Pokémon podemos alabar mil aspectos; desde lo novedoso que fueron sus sistemas de juego en sus primeras entregas, dando a luz al género del monster collecting, hasta la originalidad en sus más de mil diseños de criaturas. La narración, sin embargo, siempre había tomado un papel más intrascendente en la saga, siendo más un … Sigue leyendo Pokémon y su estructura narrativa: un repaso a la quinta generación
Golden Sun y la sensación de asombro
Hace ya 20 años de la salida en el viejo continente del primero de los títulos de Golden Sun, la famosa franquicia creada por Camelot y que vive actualmente su segundo hiato tras el puente de siete años que tuvo lugar entre sus dos ultimas entregas. Si bien es cierto que no se ha hablado … Sigue leyendo Golden Sun y la sensación de asombro
Opinión: no deberíamos despreciar un juego por su estética
Un popular dicho español —aunque también existe en inglés— afirma que no debemos juzgar un libro por su portada, lo que quiere decir que no hay que quedarse en lo superficial y conocer algo mínimamente antes de apresurarnos a emitir un juicio. Esto vale para las personas, por supuesto, pues ya sabemos que está feo … Sigue leyendo Opinión: no deberíamos despreciar un juego por su estética
Pikmin: Hay prisa pero puede haber pausa
Es sabiduría popular que los videojuegos que proponen una mecánica principal basada en el contrarreloj no suelen generar la impresión de que sea su mejor baza. Y es normal que completar algo en un tiempo límite impuesto pueda ser motivo de nervios. Y si ya lo puede ser en desafíos aislados dentro del juego en … Sigue leyendo Pikmin: Hay prisa pero puede haber pausa
Xenoblade Chronicles 3: el mito de Noah y Mio
A veces, las grandes historias comienzan con los sucesos más fortuitos o inesperados, y esta lo hace con un rechazo de Square. A mediados de los 90 la carrera como diseñador gráfico de Tetsuya Takahashi se encontraba en la cresta de la ola, tras haber formado parte de la plantilla creadora de juegos como Final … Sigue leyendo Xenoblade Chronicles 3: el mito de Noah y Mio