Entre dos tierras: Xenoblade Chronicles 3: Futuros Redimidos, la añoranza y el porvenir

Cuando desde Monolith Soft revelaron que, al igual que había ocurrido con su título predecesor, Xenoblade Chronicles 3 iba a recibir, como parte de su pase de expansión, un DLC con una historia completamente nueva, las expectativas quedaron bien altas. Torna – The Golden Country había resultado no sólo un complemento excelente, sino un torpedo … Sigue leyendo Entre dos tierras: Xenoblade Chronicles 3: Futuros Redimidos, la añoranza y el porvenir

Zelda, Hi-Fi Rush, Metroid y el exceso de información

La noche del pasado 25 de enero tuvo lugar el Developer_Direct de Microsoft. Un evento digital en el que la compañía quería mostrar la trayectoria de la marca Xbox a lo largo de 2023. Mostraron bastante contenido de Forza Motorsport que, como siempre, presume de músculo en lo técnico y una cantidad de contenido apabullante. … Sigue leyendo Zelda, Hi-Fi Rush, Metroid y el exceso de información

A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship

Se dice mucho que ningún rey se mantiene en su trono demasiado tiempo sin que haya problemas, y nuestra querida bola rosa no es la excepción. Hablar de la época de Kirby posterior a la Super Nintendo es hablar de una temporada de constantes baches y giros a una formula que, aunque de por sí … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship

La incomodidad como recurso en el videojuego

El medio del videojuego puede tener ciertos problemas a la hora de implementar la narrativa e integrarla a nivel mecánico, haciendo que haya una dicotomía clara entre los fragmentos destinados al desarrollo de la historia y los pensados para la interactividad —en ciertos casos igual por dificultades para entender las fortalezas del medio y una … Sigue leyendo La incomodidad como recurso en el videojuego