Es sabiduría popular que Mother 3 es considerado un videojuego que ofrece una de las historias más conmovedoras de la historia del medio. Es curioso pensar en que esta fue la manera en la que se publicitó en Japón, y que siempre que sale en alguna conversación esta culminación de saga, pensar en el trágico … Sigue leyendo Mother 3: Lo que acompaña a la tragedia
Nintendo
A las estrellas con Kirby: era 3D y el futuro
Durante los últimos meses hemos estado explorando, en dos diferentes artículos, la historia de Kirby y nos hemos tragado decenas de explicaciones de sus distintas aventuras. Desde el primer título de Game Boy Color hasta las aventuras en las que se montaba en un remolque, hemos visitado todos y cada unos de los juegos de … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: era 3D y el futuro
Zelda, Hi-Fi Rush, Metroid y el exceso de información
La noche del pasado 25 de enero tuvo lugar el Developer_Direct de Microsoft. Un evento digital en el que la compañía quería mostrar la trayectoria de la marca Xbox a lo largo de 2023. Mostraron bastante contenido de Forza Motorsport que, como siempre, presume de músculo en lo técnico y una cantidad de contenido apabullante. … Sigue leyendo Zelda, Hi-Fi Rush, Metroid y el exceso de información
A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship
Se dice mucho que ningún rey se mantiene en su trono demasiado tiempo sin que haya problemas, y nuestra querida bola rosa no es la excepción. Hablar de la época de Kirby posterior a la Super Nintendo es hablar de una temporada de constantes baches y giros a una formula que, aunque de por sí … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship
La incomodidad como recurso en el videojuego
El medio del videojuego puede tener ciertos problemas a la hora de implementar la narrativa e integrarla a nivel mecánico, haciendo que haya una dicotomía clara entre los fragmentos destinados al desarrollo de la historia y los pensados para la interactividad —en ciertos casos igual por dificultades para entender las fortalezas del medio y una … Sigue leyendo La incomodidad como recurso en el videojuego
Peach: La princesa guerrera
El pasado martes se estrenaba el ansiado tráiler de Super Mario Bros. La película, donde se nos presentaba al archiconocido fontanero junto a otros personajes muy queridos en la saga, como la princesa Peach, monarca del Reino Champiñón. En el tráiler se puede apreciar cómo la rosada dirigente recoge una alabarda y toma la voz … Sigue leyendo Peach: La princesa guerrera
Diseccionando el éxito de Pokémon
Aunque a día de hoy cueste creerlo un poco, el éxito de Pokémon fue totalmente inesperado para Nintendo, pues antes de la primera generación, cuando aún era un proyecto, se consideraba un tipo juego que sólo funcionaría razonablemente bien en el mercado Japonés. Parte de esto tiene que ver con que la tecnología de la … Sigue leyendo Diseccionando el éxito de Pokémon
Mens sana in corpore sano
Cada cierto tiempo se dan una serie de titulares para retratar a los videojuegos bajo un cariz negativo. El año pasado, mismamente, medios de comunicación, AMPAs así como psiquiatras y psicólogos de todo el territorio español se echaban las manos a la cabeza ante la edición abril-junio 2021 de la Revista de Psiquiatría Infanto-Juvenil. En … Sigue leyendo Mens sana in corpore sano
Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers
Corría el año 1985, la industria del videojuego americana aún se encontraba profundamente afectada por la crisis del videojuego del 83. Esta crisis dio fin a la segunda generación de ordenadores y consolas destinadas al ámbito doméstico—Atari 2600/5200, ColecoVision o Vectrex entre varias otras—. Hubo varios factores responsables de esta caída estrepitosa, todos aquí conocemos … Sigue leyendo Sonic The Hedgehog: La carrera hasta Frontiers
Opinión: Loot boxes y gachas, ¿deberían prohibirse?
Con la salida de Overwatch 2 muchos de nosotros nos hemos visto transportados a los días iniciales de su primera entrega, donde un amplio plantel de personajes se presentó a la comunidad con diversos diseños y particularidades desbloqueables. Para muchos, Overwatch fue un juego online memorable, el cual era gratis y no tenías que gastar dinero en desbloquear a ningún personaje… Con todo, sí que había un sistema para obtener el 100 % de ciertas dinámicas o para obtener el aspecto de personaje más popular del héroe que te gustaba: las loot boxes, primas lejanas de los gachas.