Al fin pudimos ver Switch 2, la nueva consola de Nintendo que opta por ser una continuación directa del éxito cosechado por una idea millonaria y no una apuesta arriesgada que rompa con la formula. Diríamos que si no está roto, no lo rompas. Pero el aparato no ha estado exento de polémicas, muchas de … Sigue leyendo Ocho juegos de Game Cube a reivindicar
Nintendo
¿Qué pasa con Golden Sun 4?
Hace más de dos décadas, el primer Golden Sun llegó a los hogares de los jóvenes de la época. Toda una generación pudo descubrir las bondades del rol japonés clásico que procedía de la edad dorada de la Super Nintendo y que, si uno era fan de la gran N, solo se podía visitar en … Sigue leyendo ¿Qué pasa con Golden Sun 4?
Francisco de Goya a través de The Legend of Zelda: Twilight Princess
¿Conoces The Legend of Zelda? ¿Conoces la obra y vida de Francisco de Goya? Si la respuesta a ambas preguntas es un sí, pero nunca te has parado a establecer paralelismos entre ambos conceptos, en este artículo repasaremos ambas realidades y expondremos las similitudes y diferencias entre ambas producciones, pues puede que Goya sí haya pasado brevemente por la llanura de Hyrule.
Los tipos en Pokémon: Unidad y unicidad
Los tipos elementales han sido un elemento presente en los monstruos de bolsillo desde los primeros pasos de la saga en 1996 con la salida de las entregas Rojo y Verde en tierras niponas. Con ellos, Game Freak realizó una adaptación de las clases tan presentes en todo tipo de juegos de rol, siguiendo la … Sigue leyendo Los tipos en Pokémon: Unidad y unicidad
Super Mario Party Jamboree: la fiesta más completa
El pasado 17 de octubre llegó la nueva fiesta que Mario y sus amigos han estado celebrando desde hace ya más de 25 años. Se trata del tercer título de la saga Mario Party lanzado para la ya veterana Nintendo Switch y el segundo en la propia sub-saga Super Mario Party que cuenta con un … Sigue leyendo Super Mario Party Jamboree: la fiesta más completa
¿Qué ha pasado con los emuladores de Switch?
Hace unos meses, yuzu anunciaba que cesaría su apoyo para el homónimo emulador de Nintendo Switch, así como para Citra, el correlativo programa de Nintendo 3DS. Una semana antes, la Gran N les había demandado por presuntamente infringir sus derechos de propiedad intelectual, una decisión que es coherente con la línea que la compañía ha … Sigue leyendo ¿Qué ha pasado con los emuladores de Switch?
Inicios lentos y su utilidad narrativa
Al empezar un videojuego, una persona puede sentir numerosas sensaciones. Seguramente, un buen resumen de todas ellas podría ser la incertidumbre ante lo desconocido, pero también la emoción y ganas de empezar una nueva aventura, conocer a los personajes y ver todo el mundo por descubrir que se ha creado. Sin embargo, en muchos videojuegos los primeros minutos pueden desinflar todos estos sentimientos por su lentitud, aunque a veces esta esté narrativamente justificada. En este artículo exploramos un inicio desesperadamente lento con un peso narrativo enorme.
Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo
Nintendo lleva varios años buscando diversificar y ampliar su modelo de negocio, más allá del ecosistema de los videojuegos en sentido estricto. Su incorporación al mercado móvil, la apertura de un parque temático de Super Mario, la película del mismo o la futura cinta de imagen real de Zelda serían varios ejemplos de esta voluntad … Sigue leyendo Opinión: la historia de Nintendo merece más que el Museo Nintendo
Punch-Out!!, un golpetazo de humor y nostalgia
Hace poco, Nintendo nos reveló el regreso de una saga hará ya un tiempo olvidada con Emio, El Sonriente, la nueva adición a la detectivesca serie Famicom Detective Club. Esto abrió una serie de debates en redes sociales —alguno más acalorado que otro— sobre cuáles franquicias de Nintendo deberían recibir un tratamiento similar. Nosotros queremos … Sigue leyendo Punch-Out!!, un golpetazo de humor y nostalgia
El uso del tiempo en el videojuego
Una de las principales características de los videojuegos, que lo distinguen de otros medios artísticos, es la navegación de entornos, la acción de encarnar a un avatar en un espacio virtual que responde a las acciones del jugador. Este espacio puede ser bidimensional, tridimensional o una pantalla estática por la que va avanzando el texto. … Sigue leyendo El uso del tiempo en el videojuego