Es tradición en esta web, una vez se realiza el cambio de año, anunciar nuestros Premios Canuck, nombrados así en honor al internacionalmente famoso cuervo delincuente de Vancouver, en los que otorgamos galardones a lo mejor del año dentro del mundo del videojuego, el manga y el anime. Tanto en formato artículo como, anteriormente, en … Sigue leyendo Premios Canuck de Futoi Karasu 2024
Literatura y cultura general
El anarquismo en Japón: de sus orígenes hasta 1945
El anarquismo —del griego "an- (sin)" y “arjé (principio, poder)”— es una filosofía política, económica y social basada en el rechazo de todo tipo de autoridad. En realidad, desde su aparición a mediados del siglo XIX hasta la actualidad, el anarquismo ha englobado a un gran número de corrientes con diferencias de pensamiento entre sí, … Sigue leyendo El anarquismo en Japón: de sus orígenes hasta 1945
Seiza: cómo sentarse con formalidad en Japón
Existe en gran parte de Asia una larga costumbre en torno a sentarse en el suelo, hábito que se ha mantenido en muchos lugares del continente hasta la actualidad. Este es el caso de Japón, donde es común tanto en sus actividades cotidianas como en acontecimientos formales. Es en estas últimas situaciones cuando podemos ver … Sigue leyendo Seiza: cómo sentarse con formalidad en Japón
La deliciosa sencillez del takoyaki
La gastronomía uno de los aspectos más maravillosos de la cultura de cualquier país. Desde pequeños, siempre que hemos tenido que hablar de nuestra ciudad, región o lugar de procedencia, ha salido a la palestra el tema de los platos típicos y más comunes. Al mismo tiempo, durante el último siglo se ha dado más … Sigue leyendo La deliciosa sencillez del takoyaki
El último día de la vida de Yukio Mishima
Un día como hoy, 25 de noviembre de 1970, la editora Kikue Kojima llegó a su lugar de trabajo en la editorial Shinchosa con un paquete sellado que le había entregado un mensajero. Dentro de él estaba el borrador de La corrupción de un ángel, última parte de la tetralogía de El mar de la … Sigue leyendo El último día de la vida de Yukio Mishima
JK Haru y el isekai feminista
Este artículo discute temas sensibles como podrían ser la explotación sexual y temas no aptos para menores de 18 años. La literatura independiente y autopublicada no es moco de pavo. En la actualidad, y con la ayuda de internet y las redes sociales, muchos autores se ganan la vida publicando sus obras en páginas dedicadas … Sigue leyendo JK Haru y el isekai feminista
El mundo sobrenatural japonés: yōkai, yūrei y obake
Japón no es para menos, puesto que el folklore de este país cuenta con gran multitud de dioses, criaturas y espíritus, que se pueden dividir en diversas categorías.Primeramente están les kami, que son algo parecido a unes dioses, como por ejemplo puede ser Amaterasu, diosa del Sol y la más importante del sintoísmo, la religión autóctona del país. Después tenemos a les yōkai.
50 discos japoneses imprescindibles para el siglo XXI
En Futoi Karasu no sólo somos ávidos seguidores del manga y anime. El cuarto arte, la música, procedente del país nipón también es objeto de nuestro interés y por ello, en los últimos tiempos, os hemos traído tanto crónicas de conciertos de artistas venidos del país del sol naciente como alguna recomendación anual de discos. … Sigue leyendo 50 discos japoneses imprescindibles para el siglo XXI
Kamigawa, el río divino del neón
Aquellos que ya tenemos una edad y que empezamos a jugar a Magic: The Gathering hace casi 20 años recordamos esa época con cierto cariño y nostalgia. Comprar sobres con la paga semanal, ir al Rastro a comprar o cambiar cartas... Por aquel entonces, entre finales de 2004 y principios de 2005, la gigantesca Wizards … Sigue leyendo Kamigawa, el río divino del neón
El uso del narrador no fiable en el videojuego
Desde un punto de vista exclusivamente narratológico, el videojuego como medio ha recogido y alterado varias convenciones de medios como el cine o la literatura y les ha aplicado un barniz propio, distorsionando y reescribiendo dichos postulados con el plus, tanto visual como metanarrativo, que caracteriza a la ficción interactiva. Así, hoy vamos a desgranar tres ejemplos que distinguen varios usos del narrador no fiable.