Pese a que es difícil acertar cual fue el origen exacto de éstas, las secuelas en el mundo de los videojuegos son algo tan antiguo como el propio medio, utilizándose a veces como apuesta segura cuando has producido una entrega exitosa, mientras que otras veces estaban planeadas desde un inicio como grandes partes de un … Sigue leyendo El legado de las extrañas secuelas de los juegos de NES
Nintendo
Seis años de Xenoblade Chronicles 2: la imperfección debe reivindicarse
Tal día como hoy, un 1 de diciembre de 2017, Xenoblade Chronicles 2 se lanzaba para Nintendo Switch. Así se cerraba un primer año para la híbrida lleno de golpes sobre la mesa entre los que, a pesar de todo, la apuesta de Monolith Soft —quienes también habían colaborado en el diseño de mapa del … Sigue leyendo Seis años de Xenoblade Chronicles 2: la imperfección debe reivindicarse
Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii
Esperamos que disfrutarais de nuestra primera vuelta al gran recorrido que es Mario Kart. Si no es así, os dejamos aquí la repetición de la jugada. Los tres primeros títulos de la saga de carreras más fontanera de Nintendo fueron una adición constante a la fórmula: Mario Kart 64, por ejemplo, intentaba simplemente llevar lo … Sigue leyendo Retrospecti-Kart 2: Dos pilotos, dos pantallas y dos íes en Wii
Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición
El género de plataformas en los videojuegos es mucho más variado de lo que parece, más allá de si estos se representan en un espacio bidimensional o tridimensional, y uno de sus aspectos más fundamentales es el movimiento, ya que determina la forma en la que se desenvuelve el jugador en ese espacio y con … Sigue leyendo Pesudoregalia: la perfección de una larga tradición
Retrospec-Tellius (2): Radiant Dawn
Ashnard, el Rey Loco, ha caído. El estruendo de las trompetas, los vítores de un pueblo agradecido, el cantar de gesta sobre tu heroico periplo a lo largo y ancho de un continente que atestigua una historia tan colorida como ensangrentada. Se abren las puertas a una nueva era de paz, donde los más jóvenes … Sigue leyendo Retrospec-Tellius (2): Radiant Dawn
Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga
Monster Hunter siempre ha sido un superventas en Japón, pero no se consagró como el modelo de negocio más rentable para Capcom hasta la salida de World en 2018. La introducción de mapas conectados sin tiempos de carga, el acotamiento de los menús en aras de su claridad e inmediación ―con resultados todavía mejorables, todo … Sigue leyendo Opinión: «la esencia del original» versus crecer como saga
¿Por qué son tan importantes las idols en Splatoon?
Splatoon es un juego peculiar y una de las últimas IPs de Nintendo. Aquí en Occidente, Splatoon es conocido y podría decirse que goza de buena salud, pero en Japón no es moco de pavo. Más que popular, podría decirse que hay una fiebre por Splatoon en el país nipón. Llegando a inspirar eventos en vivo, competiciones, colaboraciones con marcas e incluso conciertos al más puro estilo Vocaloid.
Retrospecti-Kart I: Comienzo, Vuelta 64 y un súper circuito
No podemos negar que Mario Kart es una de las sagas de conducción más sólidas que han existido. Esto no se debe simplemente a su popularidad a día de hoy, pues desde sus orígenes en la Super Nintendo, Mario Kart siempre ha estado ahí. Es cierto que el famoso fontanero tiene varias sagas adicionales a … Sigue leyendo Retrospecti-Kart I: Comienzo, Vuelta 64 y un súper circuito
Pokémon: Los orígenes de Game Freak
Pokémon es, actualmente y desde hace muchos años, la franquicia más rentable del mundo. La propiedad intelectual de los monstruos de bolsillo abarca infinidad de campos más allá del videojuego. Ya sea en forma de películas, series de animación, series web, mangas, cartas y casi cualquier otro tipo de producto imaginable. Desde ropa y complementos, … Sigue leyendo Pokémon: Los orígenes de Game Freak
Splatoon 3, el servicio posventa y un amor frustrado
Pocas desarrolladoras pueden vanagloriarse de haber lanzado títulos capaces de sentar cátedra en la industria del videojuego; Nintendo, sin embargo, tiene un catálogo digno de haber llevado a cabo esta proeza en no una, sino varias ocasiones. Desde la sencillez saltimbanqui del primer Super Mario Bros. hasta el sortilegio mecánico de Breath of the Wild … Sigue leyendo Splatoon 3, el servicio posventa y un amor frustrado