*Ejem* ¡Hola! Sentimos decirte que, en realidad, hoy no hay artículo. Lo sabemos, es posible que estés decepcionado, pero aún puedes hacer muchas otras cosas, como dar un paseo, leer manga, jugar a algún videojuego o echar un vistazo al resto de geniales artículos que tenemos en esta web. Lo dicho: no hay artículo, ya … Sigue leyendo There is no Game: esto (no) es un análisis
Indie
Siete juegos cortos que deberías jugar
En determinadas ocasiones, los videojuegos se ven rodeados de grandilocuente parafernalia y discursos vacíos cuyo aporte a la conversación es nulo. También están plagados de ideas añejas por culpa tanto de creativos como de público, que anclan al medio y le impiden recorrer nuevos caminos interesantes y rompedores, plasmando su visión y evolucionando en la … Sigue leyendo Siete juegos cortos que deberías jugar
Siete videojuegos indie que hablan sobre historia de manera interesante
Hace poco os hablábamos de si es posible aprender historia a través de los videojuegos. Aunque esta, como decíamos en el artículo, es una pregunta compleja, en los últimos años hemos podido ver algunas propuestas bastante interesantes y llamativas en ese sentido. Muchas de ellas han venido de parte de la escena indie que, por … Sigue leyendo Siete videojuegos indie que hablan sobre historia de manera interesante
Terror añejo: La relevancia de Ao Oni
En 2008 vio la luz uno de los fenómenos de RPG Maker cuyo eco sigue resonando hasta nuestros días, asomando su azulado rostro, el mundo conoció a Ao Oni, título que gozó de una fuerte importancia desde entonces, con sus spin-offs, juegos online, anime y películas propias. En un océano de juegos posteriores a Yume … Sigue leyendo Terror añejo: La relevancia de Ao Oni
Ocho indies a los que tendrás que echarle el ojo en 2025
Aunque enero esté acabando, todavía estamos en el principio de 2025 y con ello aún no hemos visto mucho de lo que nos va a ofrecer este año. Si bien ya hemos tenido algún bombazo como Dynasty Warriors Origins y se acercan algunos de los favoritos del público, como las nuevas entregas de Monster Hunter … Sigue leyendo Ocho indies a los que tendrás que echarle el ojo en 2025
Videojuegos de 2024 que deberíais probar
Se acaba el año y para variar hemos tenido muchos bombazos, como Metaphor: ReFantazio o Astro Bot, que se han quedado con todos los focos y han encandilado a propios y extraños a lo largo y ancho de sus diferentes aventuras. Sin embargo, ha habido otros varios que lamentablemente se han quedado fuera de la … Sigue leyendo Videojuegos de 2024 que deberíais probar
This War of Mine: el drama humano de la guerra
Desde la Antigüedad hasta nuestros días, la guerra es uno de los temas más explorados de la historia de la ficción. La temática militar puede encontrarse en todo tipo de novelas, películas, series y videojuegos. La mayor parte de estas obras, sin embargo, nos hablan más de cómo vemos la guerra desde fuera, como algo … Sigue leyendo This War of Mine: el drama humano de la guerra
Las cuadriculadas bondades del Sokoban
Uno de los géneros más interesantes del mundo de los videojuegos y al mismo tiempo uno de los más ninguneados por el mainstream es, sin duda, el de los puzles. Ya sean abstractos como Tetris o envueltos en una narrativa como el excelente Return of the Obra Dinn, esta categoría del medio goza de un … Sigue leyendo Las cuadriculadas bondades del Sokoban
Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir
Ojiro Fumoto, de alias Muppin, es un desarrollador independiente que, hasta la fecha de publicación de este artículo, cuenta con dos juegos totalmente propios y algunas colaboraciones en su haber —como diseñador en Ring Fit Adventure o con uno de sus juegos como camiseta de No More Heroes: Travis Strikes Again—. Nacido en Japón, Ojiro … Sigue leyendo Downwell y Poinpy: Aprender a caer, volver a subir
Cocoon: el problema del «good game design»
El 7 de diciembre de 2023 tuvo lugar The Game Awards, la archiconocida ceremonia de entrega de premios organizada y presentada por Geoff Keighley desde su inicio en 2014 y que, año a año, ha ido creciendo tanto en escala como en popularidad. Al igual que las galas anteriores, esta última no estuvo exenta de … Sigue leyendo Cocoon: el problema del «good game design»