Recuerdo cuando Pokémon aterrizó en tierras ibéricas, allá por 1999. Los chavales de la época habíamos estado calentando motores gracias a la serie de anime poco antes, teníamos nuestras Game Boy más que preparadas y tanto la edición Roja y Azul como su inmediata heredera, la Amarilla, resultaron un éxito
Miscelánea
Black Wind, Fire & Steel: Espada y Brujería en Japón
El género de Espada y Brujería, aunque esté algo de capa —jeje, humor— caída a día de hoy, ha jugado un papel fundamental en el desarrollo del cosmos fantástico contemporáneo del mundo occidental. El término fue acuñado en 1961 por Frizt Leiber para referirse a las historias escritas de Robert E. Howard, principalmente a las … Sigue leyendo Black Wind, Fire & Steel: Espada y Brujería en Japón
Opinión: ¿Qué está pasando con Medabots?
Pokémon reventó el mercado a finales de los 90, con un boom de popularidad inaudito para la época y de una escala difícilmente repetible. Es una de las sagas más valoradas de la historia del entretenimiento, ya no solo de los videojuegos. Y como es lógico, ese boom tuvo repercusiones, asentando un género de videojuego, … Sigue leyendo Opinión: ¿Qué está pasando con Medabots?
GALA DE PREMIOS CANUCK 2021 (podcast)
Os presentamos nuestra primera gala de premios. Habéis votado, habéis elegido, nos habéis ayudado a decidir qué animes, qué videojuegos y qué mangas se merecen ser recordados como lo mejor que ha salido durante 2021. Hemos participado más de la mitad de la plantilla en esta gala y esperamos que os guste. https://www.youtube.com/embed/CJ66s3-ifZQ
¿Envejece mal la ficción o nos apoltronamos nosotros?
Todos hemos escuchado, leído (y probablemente usado) la expresión "es que ha envejecido mal" con el fin de denostar una obra de ficción. Ya sea cine de cualquier categoría, series, cómics, videojuegos e incluso literatura, si bien en este último campo la frase es mucho menos habitual.
Finalistas de los Premios Canuck 2021
¿Alguna vez habéis sentido que los Game Awards no son más que un evento publicitario en el que, al margen de tener un 75% de su duración copada por anuncios y avances, sólo parece que los cinco o seis juegos más famosos de cada año tengan posibilidades de ganar premios?
Por qué los gamers son lo peor que les ha pasado a los videojuegos
Cualquiera que me siga en Twitter conoce mi odio visceral por los gamers, pero ¿a qué viene esta aversión exactamente? Pues básicamente a que los gamers convierten una afición tan bonita y que me ha ayudado en tantos momentos de mi vida como son los videojuegos en un pozo infecto de mierda y toxicidad, dicho … Sigue leyendo Por qué los gamers son lo peor que les ha pasado a los videojuegos
Opinión: POV o no entender el mensaje del emisor
A veces, la sutilidad es insuficiente incluso cuando alguien piensa que quizás se está pasando de expositivo a la hora de crear un mensaje claro. Malinterpretar algo no es un pecado mortal, todos somos humanos y es normal equivocarse o sacar una conclusión que pueda errar el tiro, pero este artículo habla más concretamente de … Sigue leyendo Opinión: POV o no entender el mensaje del emisor
Opinión: ¿tienen las obras que ser complejas?
Tanto Avatar como Titanic son dos películas que, en su momento, aunaron taquillas multimillonarias con cierto desdén por parte de los cinéfilos más rimbombantes y especializados. No eran lo suficientemente complejas y profundas para cómo debería ser una película de su categoría, presupuesto y repercusión. Irónicamente, el director de ambas producciones, James Cameron, alcanzaba en … Sigue leyendo Opinión: ¿tienen las obras que ser complejas?
FOMO y spoilers: cuando estar al día se convierte en una obligación
¿Alguna vez te has sentido fuera de lugar porque todo Twitter estaba jugando a un juego y disfrutándolo y tú no? ¿Sientes que tienes que llevar al día los máximos animes de temporada posibles para estar integrado?Este fenómeno es lo que se conoce como Fear Of Missing Out, abreviado como FOMO, o 'miedo a perderse … Sigue leyendo FOMO y spoilers: cuando estar al día se convierte en una obligación