Por fin llegamos a la recta final de esta serie de artículos sobre el set de Final Fantasy para Magic the Gathering, que abarcará las entregas más modernas de la longeva franquicia de juegos de rol de Square Enix, incluyendo Final Fantasy XVI, el cual entró en la fase de diseño por muy poco tiempo, … Sigue leyendo Narrativa e intertextualidad: Magic the Gathering y Final Fantasy (XIII-XVI)
Miscelánea
Premios Canuck de Futoi Karasu 2025: los favoritos de la redacción
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¡No! Son los Premios Canuck de Futoi Karasu —que, todo sea dicho, deben su nombre al codicioso cuervo que recababa enseres en un barrio de Vancouver, así que sí es técnicamente un pájaro—. Ha llegado el punto culturalmente acordado como de cese de la traslación de la Tierra alrededor … Sigue leyendo Premios Canuck de Futoi Karasu 2025: los favoritos de la redacción
Japón ante la Guerra Civil Española
El estallido de la Guerra Civil Española el 17-18 de julio de 1936 sacudió por completo la escena internacional. Aunque el golpe de Estado de unos militares contra el gobierno legítimo y democrático de la Segunda República podría pasar a simple vista como uno de los muchos conflictos internos de la época, la noticia causó … Sigue leyendo Japón ante la Guerra Civil Española
Crónica de Hanabie.: Madrid, 30-11-2025
Si fuesen completamente ciertas todas las ocasiones en las que, durante los últimos años, se ha sentenciado a muerte a la música metal ahora mismo estaríamos enterrando la última guitarra eléctrica en una fosa. La tiranía del streaming, las nuevas tendencias orquestadas por las compañías discográficas y el estancamiento y envejecimiento de las bandas más … Sigue leyendo Crónica de Hanabie.: Madrid, 30-11-2025
El gnoticismo en el arte japonés
Introducción La cultura popular japonesa, especialmente el mundo del mangaanime y los videojuegos, demuestra una fascinación persistente y notable por los temas subyacentes a los principios gnósticos. A primera vista, esto a menudo se reduce al tropo recurrente de atacar y destronar a Dios, un cliché narrativo que enfrenta a los protagonistas contra una deidad … Sigue leyendo El gnoticismo en el arte japonés
La bandera de Japón: simbolismo, pasado y memoria histórica
La bandera de Japón recibe el nombre oficial de Nisshoki, que significa “bandera del sol”, aunque los japoneses la conocen más comúnmente como hinomaru o “disco solar”. Está compuesta de un fondo completamente blanco y un círculo rojo en el centro. Se trata de un símbolo con un origen antiguo, que se remonta siglos atrás, … Sigue leyendo La bandera de Japón: simbolismo, pasado y memoria histórica
El arte del cliffhanger
Seguir una obra al día suele pedirnos paciencia, saber esperar al siguiente capítulo de la historia e ir igualados con el resto de espectadores, sin conocer más que los propios creadores detrás de una obra. Esto puede hacérsenos más o menos manejable dependiendo de factores tanto internos como externos a la serie, pues podemos tener … Sigue leyendo El arte del cliffhanger
¿Es que nadie piensa en los niños?
En los últimos tiempos hemos podido observar cómo la censura ha ido en aumento en redes sociales, plataformas de videojuegos e incluso de música, justificada por leyes de protección del menor, como ya leímos en otro artículo. Entre ecos que culpan a la cultura de la cancelación y lo woke —nueva cabeza de turco sin … Sigue leyendo ¿Es que nadie piensa en los niños?
Especial de Halloween 2025: nuestros monstruos favoritos
¿Cuál es la esencia del miedo? Para algunos, se trata de una vista terrorífica, la confirmación de nuestras peores pesadillas, el momento de éxtasis final. Para otros, lo inquietante se halla en lo inmediatamente anterior, la incertidumbre insuperable sobre todo cuanto desconocemos, el misterio sobre aquello que acecha y que atormenta —esta es la tesis … Sigue leyendo Especial de Halloween 2025: nuestros monstruos favoritos
Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?
De las carencias de la prensa de videojuegos, por paradójico que resulte, se han derramado ríos de tinta. Se trata de un amplio abanico de tachas que van desde el intento —en vano, todo sea dicho— de encubrir campañas publicitarias como noticias de actualidad, hasta el empleo poco hábil de sistemas de checklists que guían … Sigue leyendo Opinión: ¿Cuánto (y cuándo) hay que jugar para juzgar?