Hoy quería hablar de un tema con el que seguramente la mayoría estaremos bastante familiarizados, ya sea por contactos en nuestra vida personal, en nuestras redes sociales o fugazmente cuando consumimos contenido online. Este tiene que ver con los fandoms, o los grupos de fanes de cualquier tipo de contenido. Pero primero hablemos un poco del contexto.
Miscelánea
Los abogados ya no hablan español… solo los fans
Hace mucho mucho tiempo, en una galaxia muy lejana, alguien empezó a jugar a una saga de videojuegos. Era una aventura gráfica de misterio, que le recordaba a las adaptaciones de Sherlock Holmes y su serie de infancia favorita, Detective Conan. Se acabó los cinco juegos en español de esa saga en tiempo récord, ¡e incluso se planteó estudiar para ser fiscal! Pero, al enterarse de que había más juegos que no llegaban a España porque no estaban en español, cambió totalmente su proyecto de vida y decidió estudiar traducción para solucionar el problema.
Opinión: Drifting Dragons y la importancia del lector crítico
Alguna vez a alguien le puede haber pasado de estar ojeando estanterías en una tienda de comics y retroceder varios pasos al haber visto de reojo una portada que le atraía, de estilo artístico y colores vibrantes que hacen preguntarse a uno que ocurrirá en esta historia específica. Ese fue mi caso con Drifting Dragons, … Sigue leyendo Opinión: Drifting Dragons y la importancia del lector crítico
Opinión: el terrible estado de la conservación en los videojuegos
Los videojuegos son un negocio, es un hecho. Pueden tener una mayor o menor inquietud artística pero, al final del día, el proceso de elaboración de semejante producto interactivo tiene que costearse de alguna forma, y más aún cuando ha resultado caro de crear. Y aunque hoy en día no podría ser más fácil obtener … Sigue leyendo Opinión: el terrible estado de la conservación en los videojuegos
Opinión: «Tampoco es para tanto», o cómo el nicho nos vuelve tarumbas
Hablar del mainstream, lo famoso, lo popular, lo que forra carpetas de adolescentes y ocupa portadas, es un asunto que puede ser desde rematadamente sencillo hasta espinoso. Incluso hablar bien, o mejor dicho, añadir algo nuevo al océano de tinta vertido sobre las virtudes de obras aclamadas, tiene su miga: ¿Se puede añadir algo nuevo de Evangelion, Super Mario 64 o Berserk a la gran ecuación? No es tan fácil. ¿Os suena, verdad? Pues bien, este artículo va a hablar de lo contrario: la reacción a la popularidad.
Roll the Dice: los Juegos de Rol en Japón
Desde la década de los 60, los juegos de rol han sido uno de los pasatiempos principales dentro de los círculos "frikis”, abarcando toda serie de temáticas y estilos: desde las aventuras de mazmorras más básicas en las que apalear un par de goblins hasta settings a lo James Bond, e influenciando por el camino a los videojuegos de rol que aparecerían más adelante.
Opinión: La paciencia es una virtud
Creo que la especulación —la intelectual, no la económica— es una de las actividades más divertidas que tenemos a nuestra disposición. Ver un nuevo tráiler publicitario de un juego y flipárnoslo es una de las cosas más bonitas de la industria del videojoc. Esa sensación de ilusión casi infantil, de maravilla y expectación cuando vemos … Sigue leyendo Opinión: La paciencia es una virtud
Opinión: Tempus fugit’, dropea sin miedo, mi rey
Vaya calor, ¿eh? Esto no tiene absolutamente nada que ver con el tema del texto, pero me estoy asando como un pollo y necesito un sentimiento común para poder conectar con nuestros lectores. Llegó el verano y, en el caso de que seas un estudiante, estarás viviendo los mejores meses del año. Quien pone estas … Sigue leyendo Opinión: Tempus fugit’, dropea sin miedo, mi rey
Editorial: 200 cuervos después
El 11 de octubre de 2021 fue un día que la gran mayoría de la plantilla de Futoi Karasu tenemos marcado en nuestro calendario personal. Y es que esa fue la fecha en la que esta web se abrió por vez primera al público y, por tanto, en la que fueron publicados sus tres primeros … Sigue leyendo Editorial: 200 cuervos después
Inteligencias artificiales y libertades sintéticas
AI The Somnium Files: nirvanA Initiative ha llegado recientemente a territorio europeo y las buenas críticas no han tardado en aparecer en diferentes medios especializados. Siguiendo la estela de su predecesor, primer juego de una saga que apunta, en palabras de su propio creador Kotaro Uchikoshi, a continuar en tiempos venideros, este título de suspense … Sigue leyendo Inteligencias artificiales y libertades sintéticas