El mundo de los videojuegos es, sin lugar a dudas, uno de los universos más infinitos que existen. Habiendo títulos para absolutamente todas las consolas, plataformas y medios posibles, hay cabida para todo tipo de géneros, historias, personajes y bandas sonoras. Como con todo, hay cosas que gustan más y cosas que gustan menos. Sin … Sigue leyendo Opinión: Ver gameplays sí es una forma de jugar
Opinión
Opinión: la edad límite
No hay nada como pasar una plácida tarde tirado en el sofá y ponerse a comentar en Twitter el último episodio de ese anime que habíamos estado esperando tanto. Puede que tengamos alguna opinión controvertida como, por ejemplo, pensar que un personaje popular haya sido creado únicamente por fanservice o que hay alguna escena que … Sigue leyendo Opinión: la edad límite
En defensa de las heroínas
Si algo tienen los otomes es, precisamente, la variedad en todos los aspectos posibles. Hay historias para todos los escenarios imaginables, abarcando todos los subgéneros propios de la ficción; un número sin fin, también, de artistas trabajando en el arte del juego, guionistas y compositores. Por supuesto, también hay personajes de todo tipo: algunos más … Sigue leyendo En defensa de las heroínas
¿Por qué ese rechazo a la demografía femenina?
Twitter es una red social estupenda para estar al día con las novedades, tanto para el público al que se dirige como para la empresa que trae un producto nuevo. No son pocas las editoriales, compañías de videojuegos, escritores o artistas que utilizan Twitter como escaparate que, además, da pie al boca a boca con … Sigue leyendo ¿Por qué ese rechazo a la demografía femenina?
No, la representación no lo es todo.
De nuevo otro año, otro 31 de marzo ha transcurrido, y con él la necesidad de que el colectivo trans, junto con otras comunidades en los márgenes del canon creativo audiovisual, desarrollemos y reivindiquemos un protagonismo que no debe ser ignorado bajo ningún caso. ¿De qué pretendo hablar en esta pequeña reflexión que os traigo … Sigue leyendo No, la representación no lo es todo.
El One Piece del Foreshadowing
Hace escasos días salió un capítulo de One Piece —la eterna obra magna de Eiichirō Oda— que resultó ser extremadamente revelador en términos de trama y eventos en las constantes aventuras de Luffy y compañía. Un evento de tal magnitud que incluso ha hecho temblar ciertos cimientos que se daban por supuesto en la serie, … Sigue leyendo El One Piece del Foreshadowing
Opinión: En defensa del yaoi
Cuando uno se adentra en el manganime se da cuenta de que existen géneros, tropos o demografias bastante variadas, que a su vez están llenas de consumidores escépticos respecto a su existencia. Desde arquetipos como las tsunderes y demografías enteras como el shojo (confundido comúnmente con un género de carácter exclusivamente romántico), tanto otakus como … Sigue leyendo Opinión: En defensa del yaoi
El mito de la objetividad
No, una reseña tradicional jamás puede ser objetiva. El que diga que sí, miente a los demás y se miente a sí mismo. Podría haber empezado el artículo con palabras más suaves, pero supongo que haberme pasado años leyendo comentarios abisales contagian dicho abismo a cualquiera.
La visión del autor no es sagrada
Tendemos a sacralizar en cierta manera a los creadores de las cosas que nos gustan, a rodearlos de un halo de misticismo, como si fuesen seres por encima del resto de los seres humanos; y hasta cierto punto me parece lógico, no es nada negativo per se idolatrar a personas que han creado cosas que … Sigue leyendo La visión del autor no es sagrada
La desconexión del público respecto al videojuego como medio
Llevo una larga temporada con una mosca en la oreja sobre unas cuantas cuestiones sobre el juego como medio. Por lo tanto, he querido dedicar unas líneas al siguiente asunto: la desconexión del público acerca del videojuego como medio.