El 8 de junio de 1949, George Orwell publicó su celebérrima novela 1984, pilar de la ciencia ficción distópica del siglo XX que narraba la vida bajo un estado opresor y represor que usaba la figura del Gran Hermano para controlar a sus ciudadanos. El Gran Hermano como metáfora es lo que nos interesa precisamente, … Sigue leyendo Vulnerable y desnuda: machismo y sexualización en los videojuegos
Autor: Clara Kujo
Just living in the database: aprender bases de datos con manga
Hace unos años se pusieron de moda los libros para aprender casi cualquier cosa que se nos ocurriera con manga. Y cuando hablamos de que se pusieron de moda, nos referimos a que era muy habitual verlos en los lineales de librerías y tiendas especializadas en cómics, conviviendo con los más recientes lanzamientos de manga. … Sigue leyendo Just living in the database: aprender bases de datos con manga
Danganronpa V3: El final más troll de los videojuegos
Probablemente podamos contar con los dedos de una mano los casos de obras de ficción que nos han dejado una huella tan grande que, pese al inevitable paso de los años, no las olvidamos. Especialmente memorables resultan aquellas cuyos finales son impactantes o contienen un giro de guion bien ejecutado, aunque también es cierto lo … Sigue leyendo Danganronpa V3: El final más troll de los videojuegos
Romantic Killer y la presión del amor hetero
Desde muy jóvenes se nos presiona continuamente —y a veces de forma inadvertida para nuestras inmaduras mentes— para que busquemos pareja cuanto antes. No es infrecuente sufrir en reuniones familiares porque nos preguntan si ya tenemos pareja, a pesar de que muchas veces nos encontramos en un momento vital en el que ni siquiera nos … Sigue leyendo Romantic Killer y la presión del amor hetero
Radiant Tale: había una vez un circo
Érase una vez un príncipe con el corazón congelado. Debido a esta afección, el joven no podía mostrar ningún tipo de emoción y, además, se hallaba atrapado en el cuerpo que poseía cuando contaba con siete años. Su padre, el rey de la nación llamada Escholtia, hizo durante diez largos años todo lo posible para … Sigue leyendo Radiant Tale: había una vez un circo
Shin Kamen Rider: el hombre, la leyenda
Aunque no existan Dios ni Buda, siempre estará Kamen Rider. — Kamen Rider Spirits En 2021 se conmemoró el 50 aniversario de Kamen Rider, una de las series más longevas de la televisión japonesa, y qué mejor manera de celebrarlo que con una película que sirva a la vez como reboot de la historia original, … Sigue leyendo Shin Kamen Rider: el hombre, la leyenda
En la mente de: Tokushirō Tsurumi (Golden Kamuy)
A nivel narrativo, el villano o antagonista —recordemos que no son exactamente lo mismo— es casi tan importante como el protagonista. Ese es, definitivamente, el caso de la obra que nos ocupa hoy, Golden Kamuy de Satoru Noda, y también de su villano principal: Tokushirō Tsurumi, sin el cual no se entendería el grueso del … Sigue leyendo En la mente de: Tokushirō Tsurumi (Golden Kamuy)
Sobrevivir en una distopía: Siete obras sobre el postapocalipsis
Los relatos sobre el fin del mundo son tan antiguos como nuestra capacidad de narrar, como así lo demuestran muchas mitologías y religiones; quizás el ejemplo más evidente sea el del Apocalipsis, el último libro de la Biblia. Con la llegada de la ciencia ficción como género literario, los motivos por los que se produce … Sigue leyendo Sobrevivir en una distopía: Siete obras sobre el postapocalipsis
No es país para viejos: edadismo en la cultura popular japonesa
Hace poco, el Gobierno de España aprobó una ayuda para conceder descuentos de hasta el 90 % en trenes y autobuses de media y larga distancia (incluido Interrail) para el verano. Esta medida, que suena muy bonita y casi utópica, viene con un pero: y es que está dirigida solo a «jóvenes» de entre 18 … Sigue leyendo No es país para viejos: edadismo en la cultura popular japonesa
Opinión: Los remakes que no eran necesarios
Se dice que ya está todo prácticamente inventado, y algo de verdad tendrá esta afirmación, pues en los últimos años no paramos de asistir al relanzamiento de juegos populares. Esto de por sí no es algo malo: desde aquí defenderemos siempre que cuantos más juegos disponibles tengamos en la mayor cantidad de plataformas, mejor para … Sigue leyendo Opinión: Los remakes que no eran necesarios