Y no quedó ninguno: Cuando Umineko se encontró con Agatha Christie

El 6 de noviembre de 1939, Agatha Christie publicó por primera vez Y no quedó ninguno, novela anteriormente conocida como Diez negritos, pero cuyo título ha sido modificado tanto en inglés como en español por las connotaciones racistas del original. La obra se convirtió en una de las historias de misterio más queridas y respetadas, … Sigue leyendo Y no quedó ninguno: Cuando Umineko se encontró con Agatha Christie

Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe

¿Es el ser humano bueno o malo por naturaleza? La respuesta a esta pregunta ha sido perseguida durante milenios por la filosofía y la ética sin que se llegue a un consenso único. Thomas Hobbes se sirvió de una antigua locución latina, homo homini lupus, es decir, «el hombre es un lobo para el hombre», … Sigue leyendo Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe

Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)

En el anterior artículo de esta serie, hablamos sobre la importancia del dinero en nuestra sociedad y cómo repercute en la ficción que creamos, centrándonos en los videojuegos y, especialmente, en el género de simulación. Además, tratamos cuando se usa una moneda real en un videojuego, centrándonos en el caso específico de Resident Evil 4 … Sigue leyendo Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)

Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo

En los últimos tiempos hemos visto un auge significativo de los llamados juegos wholesome o juegos cozy —se los conoce por distintos nombres que vienen a significar básicamente lo mismo—. Tan potente es su presencia que este tipo de juegos han terminado levantando ampollas por diversos motivos; aunque no entraremos en absolutamente todas las críticas, … Sigue leyendo Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo

Consumir y tirar: fast food cultural en el capitalismo

El capitalismo nos conduce cada vez más a un ritmo frenético que nuestro cuerpo y mente difícilmente pueden seguir y soportar. Y no solo el trabajo y los estudios, sino que todo en nuestra vida está condicionado por esa velocidad vertiginosa que, además, motiva a consumir y tirar y volver a consumir. Un buen ejemplo … Sigue leyendo Consumir y tirar: fast food cultural en el capitalismo

Needy Streamer Overload: el alto precio de la fama

Con la pandemia de COVID-19, las relaciones parasociales experimentaron un auge importante. Si bien con el crecimiento de internet y el mundo del streaming venían creciendo este tipo de interacciones, el aislamiento y la soledad asociados a la pandemia que experimentamos en 2020 hicieron que estas se propagaran aún más. Pero ¿qué es una relación … Sigue leyendo Needy Streamer Overload: el alto precio de la fama

Placid Plastic Duck Simulator: relax pato-dos

Se ha discutido por activa y por pasiva cuáles son los límites del videojuego, qué convierte a un producto cultural en juego y cuándo deja de serlo. ¿Son las visual novels videojuegos? Nosotros creemos que sí. ¿Podemos considerar videojuegos a aquellos que cuentan con un nivel muy ínfimo de interacción por parte del usuario? Este … Sigue leyendo Placid Plastic Duck Simulator: relax pato-dos