Yamada-kun to Lv999: el amor en los tiempos del MMORPG

En los últimos tiempos han proliferado nuevas formas de encontrar el amor, propiciadas por un estilo de vida en el que cada vez tenemos menos tiempo para conocer gente y donde la soledad es un sentimiento más que habitual. Así pues, no es de extrañar que encontremos gran variedad de apps de citas en las … Sigue leyendo Yamada-kun to Lv999: el amor en los tiempos del MMORPG

Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden

En el principio todo era oscuridad, y entonces creó Dios los cielos y la tierra. Del caos, Dios hizo orden. No es de extrañar que el ser humano sienta inclinación natural hacia el orden si muchos mitos que tratan de explicar el origen del mundo tal y como lo conocemos parten de un caos inicial … Sigue leyendo Estamos aquí para matar a Caos: videojuegos de orden y desorden

Y no quedó ninguno: Cuando Umineko se encontró con Agatha Christie

El 6 de noviembre de 1939, Agatha Christie publicó por primera vez Y no quedó ninguno, novela anteriormente conocida como Diez negritos, pero cuyo título ha sido modificado tanto en inglés como en español por las connotaciones racistas del original. La obra se convirtió en una de las historias de misterio más queridas y respetadas, … Sigue leyendo Y no quedó ninguno: Cuando Umineko se encontró con Agatha Christie

Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe

¿Es el ser humano bueno o malo por naturaleza? La respuesta a esta pregunta ha sido perseguida durante milenios por la filosofía y la ética sin que se llegue a un consenso único. Thomas Hobbes se sirvió de una antigua locución latina, homo homini lupus, es decir, «el hombre es un lobo para el hombre», … Sigue leyendo Opinión: El ser humano nace bueno, Aurum Vale lo corrompe

Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)

En el anterior artículo de esta serie, hablamos sobre la importancia del dinero en nuestra sociedad y cómo repercute en la ficción que creamos, centrándonos en los videojuegos y, especialmente, en el género de simulación. Además, tratamos cuando se usa una moneda real en un videojuego, centrándonos en el caso específico de Resident Evil 4 … Sigue leyendo Poderoso caballero: Dinero ficticio en los videojuegos (II)

Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo

En los últimos tiempos hemos visto un auge significativo de los llamados juegos wholesome o juegos cozy —se los conoce por distintos nombres que vienen a significar básicamente lo mismo—. Tan potente es su presencia que este tipo de juegos han terminado levantando ampollas por diversos motivos; aunque no entraremos en absolutamente todas las críticas, … Sigue leyendo Los juegos wholesome no glorifican el capitalismo

Consumir y tirar: fast food cultural en el capitalismo

El capitalismo nos conduce cada vez más a un ritmo frenético que nuestro cuerpo y mente difícilmente pueden seguir y soportar. Y no solo el trabajo y los estudios, sino que todo en nuestra vida está condicionado por esa velocidad vertiginosa que, además, motiva a consumir y tirar y volver a consumir. Un buen ejemplo … Sigue leyendo Consumir y tirar: fast food cultural en el capitalismo