A pesar de que Futoi Karasu sea una web que aspira a ser la elección de confianza de aquellas personas interesadas en manga, anime, videojuegos o cultura nipona, nunca hemos perdido la perspectiva de nuestros orígenes. Estamos al tanto de las realidades de todas estas industrias dentro de las fronteras de nuestro país, y siempre … Sigue leyendo Entrevista: Graznando con Ramón Méndez
Autor: Ana of the Valley
La importancia del creador de personajes
Cuando una persona empieza su aventura en un videojuego de rol, es habitual que uno de los primeros pasos sea crearse su avatar, alterando su aspecto físico e incluso la clase. Aunque no lo parezca, desde este momento quien está jugando ha empezado, inconscientemente, a crear su propia aventura y narrativa.
Títulos y la importancia de adaptarlos porque si no te queda una frase que no le interesa a nadie —en Occidente—
Cuando las temporadas nuevas de animes empiezan hay un ritual entre mi grupo de amigos: apostar cuál será el nuevo anime con título oficial más largo. No es extraño que alguno de nosotros apueste por números de dos cifras, pues son estructuras muy habituales en los títulos de los productos originarios del país del sol naciente. Sin embargo, ¿se da solamente en productos que vienen de Japón? ¿Desde cuándo pasa esto? ¿Por qué el título del capítulo de un anime ya me destripa todo el episodio? ¿Por qué en productos del occidente no se da este caso? La respuesta es muy sencilla: Japón es un país peculiar con una cultura aún más peculiar y muy diferente a la nuestra.
Opinión: No jugaré más a mi saga favorita
Dejadme poner las cartas sobre la mesa: adoro los videojuegos. Es una de las razones por las que he estudiado mi carrera y me he especializado en ellos, pero hay líneas que ya no puedo cruzar. Me he hartado de que las empresas mareen a los consumidores y que el público tenga que apañarse con aquello que nos ofrecen, incluso cuando son migas de lo que realmente podrían llegar a proporcionar en muchos de los títulos que salen al mercado.
Norco: volver a casa no es fácil
Al hablar del futuro, suele haber dos corrientes predominantes. Una está marcada por el optimismo, aunque cada vez más gente opta por mostrar un futuro algo más realista, pesimista y cercano temporalmente. En este último, el indie de Geography of Robots se desarrolla, ofreciendo una dinámica point-and-click, aderezada con puzles, combates que combinan dinámicas de turnos y juegos de habilidad y varios argumentos íntimos: Norco os da la bienvenida.
Animes de temporada y el caso de Fugō Keiji Balance: Unlimited
Los animes de temporada siempre son una lotería que puede salir muy bien o muy mal. En doce capítulos, una historia se tiene que desarrollar de una manera específica para tener al público enganchado y, si el estudio lo considera, dejarlo con ganas de una segunda temporada. Con todo, la efimeridad de estas producciones no es motivo para no disfrutarlas y guardar un buen recuerdo de ellas, como en el caso de Fugō Keiji Balance: Unlimited.
Publicidad de videojuegos: un aspecto más que cuidar
Hace unas semanas, la cuenta oficial de Twitter de PlayStation en España sacó un anuncio en formato de vídeo, en el cual varias celebridades de internet se juntaban en un spot publicitario del nuevo Final Fantasy XVI, simulando ser una agencia de viajes y promocionando el mundo como un destino vacacional en un fuerte tono humorístico. Nadie de nuestra redacción forma parte del equipo de marketing de PlayStation España, pero es legítimo suponer que querían proponer algo poco habitual, como el bombazo que fue el video publicitario de God of War, en el cual se nos presentaba a Kratos como un padre primerizo —y cumpliendo con algunos clichés que podrían resultar incluso casposos—.
En la mente de: Nero (Devil May Cry)
Todos los personajes de Devil May Cry tienen más profundidad de lo que los juegos solamente dejan ver. Si bien, junto al desenfreno que su dinámica hack’n’slash ofrece, el jugador puede encontrar alguna frase que denota una personalidad concreta o quizás varias escenas de video no jugables pueden revelar la historia. En muchas ocasiones, el mundo oculto de cada miembro del elenco queda en las sombras o relegado a un segundo plano no importante y desconocido para muchos.
Accesibilidad y su significado menos accesible
Hay un debate dentro de las redes sociales que, cuando se le cree olvidado, resurge de las cenizas: la accesibilidad en los videojuegos. No falta gente que se queja de lo difícil que es el videojuego de moda o que se enfada al no poder acceder a dicho videojuego sin gastarse un dineral o sin tener una plataforma en específico. Sin embargo, hay una acepción de esta palabra que no suscita tanto revuelo aparentemente, pero que sin duda es tan importante como las otras o incluso más: las opciones de accesibilidad que el propio videojuego tiene integradas. Esperad que me explico.
Misión F-Zero: el olvidado 33 de Nintendo
Si hay un meme dentro de la comunidad hispana que ha ganado magnitud en los últimos meses, ese es el Nano con su mítico 33. Estas menciones aleatorias al número han hecho que mucha gente se interese mínimamente por el origen y se adentre un poco en el universo de la Fórmula 1. Mi compañera de piso es una de estas apasionadas, pero cada vez que ella me habla del Nano y la Fórmula 1, lo único que viene a mi mente es el Captain Falcon y F-Zero.