En ese instante que la luz aparece en el horizonte, la observación consciente del cielo nocturno dando paso al día, que podemos pasar por alto por las ajetreadas mañanas que vivimos hoy. En ese camino de madrugada al trabajo sigue sucediendo aquel fenómeno, el gradual cambio de los cielos y el cambio de sus respectivos … Sigue leyendo Iro nezu y las memorias del color
Diseño
Antidiseño: Las mecánicas contra el jugador
Si queremos hablar del videojuego, tendremos que hacerlo en sus términos. Y este, como medio lúdico, expresa su intencionalidad a través de su estética y, sobretodo, su diseño. Todo esto aportará a una ambientación que tratará de captar la atención del jugador, incitándole a entrar en sus dinámicas y a disfrutar del viaje. En este texto exploraremos juegos que no quieren ser disfrutados.
Diseño de videojuegos: El uso de la pintura amarilla
El pasado 7 de febrero Square Enix publicó una demo gratuita de Final Fantasy VII Rebirth, la esperada segunda parte de esta trilogía que busca reinterpretar el juego original para propios y extraños. La recepción general ha sido muy positiva, y augura una calurosa recepción para el título cuando salga a la venta. Pero vayamos … Sigue leyendo Diseño de videojuegos: El uso de la pintura amarilla