Es sabiduría popular que los videojuegos que proponen una mecánica principal basada en el contrarreloj no suelen generar la impresión de que sea su mejor baza. Y es normal que completar algo en un tiempo límite impuesto pueda ser motivo de nervios. Y si ya lo puede ser en desafíos aislados dentro del juego en … Sigue leyendo Pikmin: Hay prisa pero puede haber pausa
Videojuegos
Carpe Noctem: recordando Ghost Trick.
Shu Takumi es mucho más que el padre de Ace Attorney. Entre su elenco de obras se encuentra una pequeña historia de fantasmas con ideas geniales y muchísimo corazón.
Even if Tempest: Amar en tiempos de brujas
Voltage es una compañía famosa por sus juegos otome de móvil, llevando activos en el mercado desde 2011 hasta la actualidad. No son pocos los juegos que han localizado e incluso porteado a Nintendo Switch, la consola predilecta para este tipo de videojuegos tanto en Japón como en Occidente. No ha sido hasta este año … Sigue leyendo Even if Tempest: Amar en tiempos de brujas
Los mecanismos de captación del fascismo en Shin Megami Tensei V
En sus sucesivas entregas a lo largo de décadas, Shin Megami Tensei siempre ha tratado temas ásperos y complejos. Holocaustos nucleares, individualismo, sacrificios por un bien mayor... pero la eterna dicotomía de la saga, el conflicto imperecedero, es la confrontación entre Orden y Caos. Hoy vamos a analizar la ruta de Orden de Shin Megami Tensei V y sus paralelismos con los métodos de captación empleados por el fascismo.
Xenoblade Chronicles 3: el mito de Noah y Mio
A veces, las grandes historias comienzan con los sucesos más fortuitos o inesperados, y esta lo hace con un rechazo de Square. A mediados de los 90 la carrera como diseñador gráfico de Tetsuya Takahashi se encontraba en la cresta de la ola, tras haber formado parte de la plantilla creadora de juegos como Final … Sigue leyendo Xenoblade Chronicles 3: el mito de Noah y Mio
Suda51, No More Heroes y la violencia
No More Heroes es una saga muy particular de un director aún más particular. Fuera de los grandes nombres de la industria como Hideo Kojima, Tetsuya Nomura o Masahiro Sakurai; Suda51 ha logrado labrarse su fama gracias a una personalidad arrolladora arraigada en toda su obra. Entrar a un juego suyo consiste en dejar de … Sigue leyendo Suda51, No More Heroes y la violencia
Opinión: ¿Existen las rutas canon en los juegos otome?
No es algo extraño que las novelas visuales, al tener más de una ruta, tengan una considerada más canon o el verdadero final, donde se descubre todo el pastel del juego. No tiene por qué ser obligatorio, ojo, pero sí es una técnica que se usa bastante, especialmente en lo referente a juegos plot-heavy, ya … Sigue leyendo Opinión: ¿Existen las rutas canon en los juegos otome?
Una reivindicación de los walking simulator
Caminante, son tus huellasel camino y nada más;caminante, no hay camino,se hace camino al andar.Al andar se hace el camino,y al volver la vista atrásse ve la senda que nuncase ha de volver a pisar.Caminante, no hay camino,sino estelas en la mar.- Antonio Machado Adscribir algunos videojuegos dentro de ciertos géneros es, a veces, una … Sigue leyendo Una reivindicación de los walking simulator
Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG
Yu-Gi-Oh! es una franquicia particular. Nació como un manga de fantasía en el que, muchas veces de forma bastante trágica, los distintos personajes se enfrentaban a versiones tétricas de distintos juegos para niños, pero a partir de que uno de los juegos en concreto, Magic and Wizards, se hiciera tremendamente popular, todo el marketing viró … Sigue leyendo Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG
A la tercera no siempre va la vencida: el caso de Zero Time Dilemma
Con la reciente salida de AI: The Somnium Files -Nirvana Initiative-, la secuela de AI: The Somnium Files, la producción de Kotaro Uchikoshi, director de ambos juegos, ha terminado siendo bastante extensa: el anime Punchline, Ever17, Remember11, el GOTY atemporal Pepsi Man y la trilogía Zero Escape, con la que yo le conocí. Esta trilogía … Sigue leyendo A la tercera no siempre va la vencida: el caso de Zero Time Dilemma