Los mecanismos de captación del fascismo en Shin Megami Tensei V

En sus sucesivas entregas a lo largo de décadas, Shin Megami Tensei siempre ha tratado temas ásperos y complejos. Holocaustos nucleares, individualismo, sacrificios por un bien mayor... pero la eterna dicotomía de la saga, el conflicto imperecedero, es la confrontación entre Orden y Caos. Hoy vamos a analizar la ruta de Orden de Shin Megami Tensei V y sus paralelismos con los métodos de captación empleados por el fascismo.

Una reivindicación de los walking simulator

Caminante, son tus huellasel camino y nada más;caminante, no hay camino,se hace camino al andar.Al andar se hace el camino,y al volver la vista atrásse ve la senda que nuncase ha de volver a pisar.Caminante, no hay camino,sino estelas en la mar.- Antonio Machado Adscribir algunos videojuegos dentro de ciertos géneros es, a veces, una … Sigue leyendo Una reivindicación de los walking simulator

Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG

Yu-Gi-Oh! es una franquicia particular. Nació como un manga de fantasía en el que, muchas veces de forma bastante trágica, los distintos personajes se enfrentaban a versiones tétricas de distintos juegos para niños, pero a partir de que uno de los juegos en concreto, Magic and Wizards, se hiciera tremendamente popular, todo el marketing viró … Sigue leyendo Aquella vez que se hicieron juegos de Yu-Gi-Oh! que no eran del TCG

A la tercera no siempre va la vencida: el caso de Zero Time Dilemma

Con la reciente salida de AI: The Somnium Files -Nirvana Initiative-, la secuela de AI: The Somnium Files, la producción de Kotaro Uchikoshi, director de ambos juegos, ha terminado siendo bastante extensa: el anime Punchline, Ever17, Remember11, el GOTY atemporal Pepsi Man y la trilogía Zero Escape, con la que yo le conocí. Esta trilogía … Sigue leyendo A la tercera no siempre va la vencida: el caso de Zero Time Dilemma