En el mundo de los videojuegos, particularmente en el de los de rol, hay una gran cantidad de formas de desarrollar a los distintos personajes que manejamos en estos entornos virtuales. Algunos, como The Elder Scrolls V: Skyrim, son tabulas rasas preparadas para mejorar mientras ejecutamos acciones, otros, por su parte, usan un simple sistema … Sigue leyendo Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos
Autor: Drazz
A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship
Se dice mucho que ningún rey se mantiene en su trono demasiado tiempo sin que haya problemas, y nuestra querida bola rosa no es la excepción. Hablar de la época de Kirby posterior a la Super Nintendo es hablar de una temporada de constantes baches y giros a una formula que, aunque de por sí … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship
Detalles de diseño: Cuando las ciudades crecen
Los videojuegos son proyectos muy complejos y como tal, se suele hablar de todos su apartados entre distintos círculos de fanáticos y expertos, ya sea el apartado artístico, el argumental o, principalmente, al ser un elemento crucial en este arte interactivo, la sección de gameplay. Sin embargo, se habla mucho de forma vaga o superficial … Sigue leyendo Detalles de diseño: Cuando las ciudades crecen
Cuando el juego de cartas de Yu-Gi-Oh! tuvo historia
Las historias de la franquicia Yu-Gi-Oh! son unas que a día de hoy todo el mundo conoce. Ya sea por sus adaptaciones a anime —particularmente el de la isla de los duelos o el de los duelos en motos, del que hemos hablado aquí ya—, o incluso por sus variopintos videojuegos, los distintos argumentos de … Sigue leyendo Cuando el juego de cartas de Yu-Gi-Oh! tuvo historia
«Se filtró en vivo»: Pokémon, rumores falsos y leaks
El ansia es un arma de doble filo. Si bien puede convertirnos en bestias que solo gritan y se quejan porque no es todo de su gusto, también es cierto que bien controlada no es mas que, en el peor de los casos, una mera molestia y en el mejor, una motivación para conseguir cumplir … Sigue leyendo «Se filtró en vivo»: Pokémon, rumores falsos y leaks
Opinión: La dictadura de la inmediatez
Recuerdo en 2019 la salida de la ultima película de los Vengadores. Marvel había estado en los últimos meses recogiendo el hype que había estado sembrando durante el ultimo lustro y prometía cerrar con broche de oro casi todo lo que había estado planeando en un gran viaje de diez años. Endgame era la culminación … Sigue leyendo Opinión: La dictadura de la inmediatez
Masahiro Sakurai y la cercanía con la audiencia
Corría el año 2011, acababa de empezar una nueva década y yo aun estaba dando mis pasos por la ESO. El manga de Reborn seguía viento en popa con el divisivo arco —a día de hoy aun exclusivo del manga— de la familia Shimon, cuyos poderes eran variaciones de los de los protagonistas, tanto en … Sigue leyendo Masahiro Sakurai y la cercanía con la audiencia
Por qué deberías jugar a Trails
Nuestra relación como jugadores con el rol —y particularmente con el japonés— es por lo general bastante diversa. Hay gente que entra para maravillarse con locas historias de fantasía, personas que entran para conocer a interesantes personajes y las dinámicas creadas entre ellos y con el mundo y luego están los que simplemente quieren aporrear … Sigue leyendo Por qué deberías jugar a Trails
Golden Sun y la sensación de asombro
Hace ya 20 años de la salida en el viejo continente del primero de los títulos de Golden Sun, la famosa franquicia creada por Camelot y que vive actualmente su segundo hiato tras el puente de siete años que tuvo lugar entre sus dos ultimas entregas. Si bien es cierto que no se ha hablado … Sigue leyendo Golden Sun y la sensación de asombro
La loca, loca historia de los juegos de Digimon
La historia de Digimon y sus adaptaciones a videojuegos siempre ha sido compleja. Si bien el origen de la franquicia nacía en el equivalente shonen de los Tamagotchis, ésta ha gozado de popularidad principalmente a las adaptaciones animadas, empezando con Adventure. Sin embargo, más allá de estos dos grupos de productos, se han llevado a … Sigue leyendo La loca, loca historia de los juegos de Digimon