Los viajes en el tiempo en la ficción son siempre un arma de doble filo. Pese a que es un concepto interesante en la mayoría de los casos, llevarlos de mala manera puede tener consecuencias horribles para la narrativa. Para empezar, en muchos casos la sensación de peligro o drama puede desaparecer, ya que si … Sigue leyendo Es hora de hablar del final de Tokyo Revengers
Autor: Drazz
Las bondades del rol coral de Square-Enix
Una de las cosas que sin duda más identificamos de los videojuegos de rol, especialmente de su vertiente japonesa, es que siempre poseen un enorme elenco de personajes controlables. Desde que Dragon Quest II introdujo el archiconocido concepto de los grupos —a veces usando la denominación inglesa party— ha habido diferentes paradigmas para organizar y … Sigue leyendo Las bondades del rol coral de Square-Enix
A las estrellas con Kirby: era 3D y el futuro
Durante los últimos meses hemos estado explorando, en dos diferentes artículos, la historia de Kirby y nos hemos tragado decenas de explicaciones de sus distintas aventuras. Desde el primer título de Game Boy Color hasta las aventuras en las que se montaba en un remolque, hemos visitado todos y cada unos de los juegos de … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: era 3D y el futuro
Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos
En el mundo de los videojuegos, particularmente en el de los de rol, hay una gran cantidad de formas de desarrollar a los distintos personajes que manejamos en estos entornos virtuales. Algunos, como The Elder Scrolls V: Skyrim, son tabulas rasas preparadas para mejorar mientras ejecutamos acciones, otros, por su parte, usan un simple sistema … Sigue leyendo Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos
A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship
Se dice mucho que ningún rey se mantiene en su trono demasiado tiempo sin que haya problemas, y nuestra querida bola rosa no es la excepción. Hablar de la época de Kirby posterior a la Super Nintendo es hablar de una temporada de constantes baches y giros a una formula que, aunque de por sí … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: Segunda era 2D, experimentación y Flagship
Detalles de diseño: Cuando las ciudades crecen
Los videojuegos son proyectos muy complejos y como tal, se suele hablar de todos su apartados entre distintos círculos de fanáticos y expertos, ya sea el apartado artístico, el argumental o, principalmente, al ser un elemento crucial en este arte interactivo, la sección de gameplay. Sin embargo, se habla mucho de forma vaga o superficial … Sigue leyendo Detalles de diseño: Cuando las ciudades crecen
Cuando el juego de cartas de Yu-Gi-Oh! tuvo historia
Las historias de la franquicia Yu-Gi-Oh! son unas que a día de hoy todo el mundo conoce. Ya sea por sus adaptaciones a anime —particularmente el de la isla de los duelos o el de los duelos en motos, del que hemos hablado aquí ya—, o incluso por sus variopintos videojuegos, los distintos argumentos de … Sigue leyendo Cuando el juego de cartas de Yu-Gi-Oh! tuvo historia
«Se filtró en vivo»: Pokémon, rumores falsos y leaks
El ansia es un arma de doble filo. Si bien puede convertirnos en bestias que solo gritan y se quejan porque no es todo de su gusto, también es cierto que bien controlada no es mas que, en el peor de los casos, una mera molestia y en el mejor, una motivación para conseguir cumplir … Sigue leyendo «Se filtró en vivo»: Pokémon, rumores falsos y leaks
Opinión: La dictadura de la inmediatez
Recuerdo en 2019 la salida de la ultima película de los Vengadores. Marvel había estado en los últimos meses recogiendo el hype que había estado sembrando durante el ultimo lustro y prometía cerrar con broche de oro casi todo lo que había estado planeando en un gran viaje de diez años. Endgame era la culminación … Sigue leyendo Opinión: La dictadura de la inmediatez
Masahiro Sakurai y la cercanía con la audiencia
Corría el año 2011, acababa de empezar una nueva década y yo aun estaba dando mis pasos por la ESO. El manga de Reborn seguía viento en popa con el divisivo arco —a día de hoy aun exclusivo del manga— de la familia Shimon, cuyos poderes eran variaciones de los de los protagonistas, tanto en … Sigue leyendo Masahiro Sakurai y la cercanía con la audiencia