Pese a que es difícil acertar cual fue el origen exacto de éstas, las secuelas en el mundo de los videojuegos son algo tan antiguo como el propio medio, utilizándose a veces como apuesta segura cuando has producido una entrega exitosa, mientras que otras veces estaban planeadas desde un inicio como grandes partes de un … Sigue leyendo El legado de las extrañas secuelas de los juegos de NES
Autor: Drazz
Opinión: ¿A donde han ido los monstruos?
Hace unos días terminé Wild Arms. Críticas del juego aparte, fue una experiencia positiva que me dejó con ganas de explorar más, especialmente habiendo jugado ya a la tercera entrega, lo que hizo que saltara a ver que podría ofrecer la secuela de este éxito de culto de la primera PlayStation. Así, eché un vistazo … Sigue leyendo Opinión: ¿A donde han ido los monstruos?
Silent Hope: de tal reino, tales nabos
El año en el que estamos se está confirmando como uno de los mejores para los fans de videojuegos de cualquier tipo. Casi todas las semanas recibimos bombazos, uno tras otro, hasta el punto de que estamos ahogados entre indies revolucionarios y secuelas de sagas triple A legendarias. Pero entre estos extremos hay una serie … Sigue leyendo Silent Hope: de tal reino, tales nabos
Por qué deberías jugar a Wild Arms 3
Revisitar las tendencias antiguas en el mundo de los videojuegos es un asunto extraño. Si bien es entendible sentir cariño por géneros con los cuales uno creció no deja de ser curioso cómo conceptos olvidados o directamente lapidados en su momento son traídos a la palestra para tener una segunda vida en un contexto diferente … Sigue leyendo Por qué deberías jugar a Wild Arms 3
Opinión: la guerra de consolas es lo peor
De entre todas las aficiones de las que uno puede disfrutar, es innegable que la más constante e importante en mi vida han sido los videojuegos. La ficción interactiva ha formado parte constantemente durante mi desarrollo como persona hasta el punto de haber influido a la hora de intentar acceder al mundo laboral, ya que … Sigue leyendo Opinión: la guerra de consolas es lo peor
Detalles de diseño: Cuando te tiene que ganar un jefe
Probablemente, si tuviera que elegir una mecánica narrativa perenne de todo el medio de los videojuegos, creo que sin duda elegiría a los jefes. Finales o no, esta serie de encuentros suelen significar un clímax del arco narrativo que está ocurriendo o incluso de toda la historia, al igual que también exigen el máximo esfuerzo … Sigue leyendo Detalles de diseño: Cuando te tiene que ganar un jefe
Opinión: Debemos arriesgarnos a consumir obras imperfectas
Durante los últimos años estoy intentando, sin éxito, salir del oscuro mundo de las redes sociales. Siempre me ha parecido una dicotomía difícil el tener que elegir si poder hablar diariamente con mis amigos a cambio de poner en juego mi salud mental, al estar completamente desprotegido de discusiones y malas noticias. Pero particularmente es … Sigue leyendo Opinión: Debemos arriesgarnos a consumir obras imperfectas
Revisitando Zatch Bell!
Por alguna razón, cuando echo la vista atrás, muchas veces me acuerdo de pequeños momentos de mi vida en los que veía anime doblado al castellano. Recuerdo ver el penúltimo capitulo de La ley de Ueki en casa de un amigo, al igual que tengo la memoria de repetir en bucle los compases finales de … Sigue leyendo Revisitando Zatch Bell!
Deberías leer Akane-Banashi
Me gusta crear historias. No creo que vayáis a leer una obra firmada por mi al no dárseme bien plasmarla al completo en cualquier medio, pero sí es cierto que llevo desde que tengo uso de razón abocetando mundos y aventuras que han definido, a su vez, mi forma con relacionarme con la ficción y … Sigue leyendo Deberías leer Akane-Banashi
El arte de hablar con los puños: los mangas de pegarse uno contra uno
En las profundidades de Tumblr hay una frase, pronunciada por un Obama onírico, que dice que "la violencia por violencia es la regla por la que se rigen las bestias", y, aunque en lo personal estoy de acuerdo, también disfruto de ver violencia de forma simulada, ya sea en deportes de contacto o directamente en … Sigue leyendo El arte de hablar con los puños: los mangas de pegarse uno contra uno