De entre todas las aficiones de las que uno puede disfrutar, es innegable que la más constante e importante en mi vida han sido los videojuegos. La ficción interactiva ha formado parte constantemente durante mi desarrollo como persona hasta el punto de haber influido a la hora de intentar acceder al mundo laboral, ya que … Sigue leyendo Opinión: la guerra de consolas es lo peor
Autor: Drazz
Detalles de diseño: Cuando te tiene que ganar un jefe
Probablemente, si tuviera que elegir una mecánica narrativa perenne de todo el medio de los videojuegos, creo que sin duda elegiría a los jefes. Finales o no, esta serie de encuentros suelen significar un clímax del arco narrativo que está ocurriendo o incluso de toda la historia, al igual que también exigen el máximo esfuerzo … Sigue leyendo Detalles de diseño: Cuando te tiene que ganar un jefe
Opinión: Debemos arriesgarnos a consumir obras imperfectas
Durante los últimos años estoy intentando, sin éxito, salir del oscuro mundo de las redes sociales. Siempre me ha parecido una dicotomía difícil el tener que elegir si poder hablar diariamente con mis amigos a cambio de poner en juego mi salud mental, al estar completamente desprotegido de discusiones y malas noticias. Pero particularmente es … Sigue leyendo Opinión: Debemos arriesgarnos a consumir obras imperfectas
Revisitando Zatch Bell!
Por alguna razón, cuando echo la vista atrás, muchas veces me acuerdo de pequeños momentos de mi vida en los que veía anime doblado al castellano. Recuerdo ver el penúltimo capitulo de La ley de Ueki en casa de un amigo, al igual que tengo la memoria de repetir en bucle los compases finales de … Sigue leyendo Revisitando Zatch Bell!
Deberías leer Akane-Banashi
Me gusta crear historias. No creo que vayáis a leer una obra firmada por mi al no dárseme bien plasmarla al completo en cualquier medio, pero sí es cierto que llevo desde que tengo uso de razón abocetando mundos y aventuras que han definido, a su vez, mi forma con relacionarme con la ficción y … Sigue leyendo Deberías leer Akane-Banashi
El arte de hablar con los puños: los mangas de pegarse uno contra uno
En las profundidades de Tumblr hay una frase, pronunciada por un Obama onírico, que dice que "la violencia por violencia es la regla por la que se rigen las bestias", y, aunque en lo personal estoy de acuerdo, también disfruto de ver violencia de forma simulada, ya sea en deportes de contacto o directamente en … Sigue leyendo El arte de hablar con los puños: los mangas de pegarse uno contra uno
Es hora de hablar del final de Tokyo Revengers
Los viajes en el tiempo en la ficción son siempre un arma de doble filo. Pese a que es un concepto interesante en la mayoría de los casos, llevarlos de mala manera puede tener consecuencias horribles para la narrativa. Para empezar, en muchos casos la sensación de peligro o drama puede desaparecer, ya que si … Sigue leyendo Es hora de hablar del final de Tokyo Revengers
Las bondades del rol coral de Square-Enix
Una de las cosas que sin duda más identificamos de los videojuegos de rol, especialmente de su vertiente japonesa, es que siempre poseen un enorme elenco de personajes controlables. Desde que Dragon Quest II introdujo el archiconocido concepto de los grupos —a veces usando la denominación inglesa party— ha habido diferentes paradigmas para organizar y … Sigue leyendo Las bondades del rol coral de Square-Enix
A las estrellas con Kirby: era 3D y el futuro
Durante los últimos meses hemos estado explorando, en dos diferentes artículos, la historia de Kirby y nos hemos tragado decenas de explicaciones de sus distintas aventuras. Desde el primer título de Game Boy Color hasta las aventuras en las que se montaba en un remolque, hemos visitado todos y cada unos de los juegos de … Sigue leyendo A las estrellas con Kirby: era 3D y el futuro
Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos
En el mundo de los videojuegos, particularmente en el de los de rol, hay una gran cantidad de formas de desarrollar a los distintos personajes que manejamos en estos entornos virtuales. Algunos, como The Elder Scrolls V: Skyrim, son tabulas rasas preparadas para mejorar mientras ejecutamos acciones, otros, por su parte, usan un simple sistema … Sigue leyendo Detalles de diseño: Job y Class Systems en los videojuegos