El uso del narrador no fiable en el videojuego

Desde un punto de vista exclusivamente narratológico, el videojuego como medio ha recogido y alterado varias convenciones de medios como el cine o la literatura y les ha aplicado un barniz propio, distorsionando y reescribiendo dichos postulados con el plus, tanto visual como metanarrativo, que caracteriza a la ficción interactiva. Así, hoy vamos a desgranar tres ejemplos que distinguen varios usos del narrador no fiable.

Arte y narrativa: La importancia de lo estilístico

Los videojuegos y el apartado visual están destinados a ir siempre de la mano en mayor o menor medida. Establecen lo que va a entrarnos por los ojos durante las próximas horas mientras experimentamos lo que tiene que ofrecernos. Son muchos los artistas que contribuyen a modelar las ideas que se les dan, a construirlas … Sigue leyendo Arte y narrativa: La importancia de lo estilístico

Jugando con la narrativa: Las dos formas de escribir juegos de misterio

Sería razonable afirmar que Disco Elysium es uno de los videojuegos más aclamados de los últimos años y es sencillo entender por qué. El apartado artístico del título es impresionante, tanto por los hermosos retratos de cada personaje, pensamiento o elemento de la interfaz, como por los efectos visuales, de sonido e incluso la banda sonora. Y esto es solo el envoltorio que recubre su guion, el cual podríamos considerar la virtud clave de la obra. Pese a que la aventura de nuestro amnésico protagonista transcurre casi totalmente en el distrito de Martinaise, aprenderemos una sorprendente cantidad de datos acerca del mundo que hay más allá de las fronteras de nuestra pantalla. Se nos plantea una compleja red de países, con sus diversos gobiernos e ideologías, con tal de aportar verosimilitud y peso a nuestro papel como policía de Revachol. Asimismo, este worldbuilding está al servicio de su genial plantel de personajes, que tienen motivaciones y creencias plenamente coherentes con las culturas de las que se han empapado y los acontecimientos históricos que les ha tocado vivir. Pero hoy vamos a abordar un aspecto en específico de este videojuego, así como de otros de su género, que es la forma en que traduce el oficio de detective al plano jugable.

Belleza mortal: Bishōnen y la belleza como arma

En el artículo anterior, se habló del origen y características de los bishōnen. A modo de resumen, este tipo de personaje suelen ser chicos u hombres jóvenes de gran belleza, generalmente andrógina. Algunas veces, estos personajes sirven de objeto pasivo en historias BL abreviatura de boys love, es decir historias donde se muestra una relación romántica entre dos hombres, y/o tienen un trasfondo trágico y una vida bastante problemática, dando lugar a que su historia pueda acabar en muerte o suicidio.

Eclipsadas por ellos: Cuando los personajes masculinos acaparan el foco narrativo

A lo largo de la historia, las mujeres han sido frecuentemente relegadas a roles secundarios y utilizadas como meros recursos narrativos en las obras de ficción. En lugar de presentarlas como personajes complejos con sus propias motivaciones y sus respectivos arcos, las mujeres han sido reducidas a estereotipos y roles limitantes, que sirven principalmente para impulsar la trama de sus personajes masculinos. A día de hoy, esto va pasando cada vez menos, pero lamentablemente seguimos viendo personajes femeninos atrapadas en estos moldes.

Deberías ver Más allá de los dos minutos infinitos

Si algo tenemos que apreciar del mundo del espectáculo, eso sería las pequeñas películas que ves en un día lluvioso o cuando quieres simplemente disfrutar. Desde redacción, os hemos traído análisis y vistazos a películas que os recomendamos gratamente. Cabe destacar desde estrenos recientes ―Shin Kamen Rider o Godzilla Minus One― a otros títulos interesante … Sigue leyendo Deberías ver Más allá de los dos minutos infinitos