El ideal caballeresco medieval y el código de conducta samurái, conocido como Bushidō —el camino del guerrero—, representan dos de los sistemas éticos militares más estudiados de la historia. Aunque surgieron en contextos geográficos ampliamente separados, ambos códigos compartieron la función fundamental de regular y legitimar la existencia de élites guerreras dentro de estructuras sociopolíticas … Sigue leyendo La ética del acero: Un análisis introductorio del Código de Caballería Medieval y el Bushidō Samurái
Historia
Japón prehistórico (III) El periodo Yayoi y la reina Himiko
El periodo Yayoi en Japón El período Yayoi siguió a la época Jōmon dentro de la cronología de la prehistoria japonesa. Este periodo representó un momento de profundas transformaciones en el archipiélago y su nombre proviene del distrito de Tokio donde se descubrió por primera vez su distintiva cerámica. Una de las innovaciones más significativas … Sigue leyendo Japón prehistórico (III) El periodo Yayoi y la reina Himiko
Los ashigaru, una revolución militar en el Japón feudal
Normalmente, cuando pensamos en el Japón feudal, lo que se nos viene a la cabeza son imágenes de un samurái que, guiado por su rígido código de honor y con su katana en mano, se lanza contra un guerrero similar del bando contrario. Sin embargo, esta no deja de ser una imagen mitificada, romantizada por … Sigue leyendo Los ashigaru, una revolución militar en el Japón feudal
Siete videojuegos indie que hablan sobre historia de manera interesante
Hace poco os hablábamos de si es posible aprender historia a través de los videojuegos. Aunque esta, como decíamos en el artículo, es una pregunta compleja, en los últimos años hemos podido ver algunas propuestas bastante interesantes y llamativas en ese sentido. Muchas de ellas han venido de parte de la escena indie que, por … Sigue leyendo Siete videojuegos indie que hablan sobre historia de manera interesante
¿Se puede aprender historia jugando videojuegos?
Mucha gente comete el error de pensar que la historia solo es una retahíla interminable de reyes, batallas, tratados y fechas. De hecho, es mucho más que eso. Si queremos ser más exactos sería mucho mejor decir, en pocas palabras, que la historia es la disciplina encargada de estudiar el tiempo, más concretamente el pasado … Sigue leyendo ¿Se puede aprender historia jugando videojuegos?
Kirishitan: una historia del cristianismo en Japón
Silencio (Chinmoku) es una novela escrita en 1966 por el autor católico japonés Shūsaku Endō. Cuenta la historia ficticia de dos jóvenes religiosos portugueses, Sebastião Rodrigues y Francisco Garupe, que viajan de incógnito a un Japón sumido en una brutal represión contra el cristianismo. Allí experimentan de primera mano el miedo y la represión que sufren los cristianos japoneses, quienes se ven obligados a ocultar su religión al resto de la sociedad por el riesgo de ser torturados y ejecutados por las autoridades.
Ashita no Joe: la muerte del mañana
Este artículo contiene spoilers de la trama de Ashita no Joe. El día 24 de marzo de 1970 muchos fans del popular manga Ashita no Joe se reunieron para asistir al funeral de la muerte de uno de sus personajes más queridos: Rikiishi Tōru. Este funeral simbólico fue organizado por el cineasta Shuji Terayama, gran … Sigue leyendo Ashita no Joe: la muerte del mañana
La presencia de los intérpretes: el caso de Shōgun
Hace ya varios meses que la serie Shōgun finalizó su primera temporada en Disney + España. Si bien la opinión pública la clasificó como «un Juego de Tronos en el Japón feudal» esta descripción no puede ser más simplista; Shōgun relata una lucha entre clanes , sí, pero en esta serie también se relatan muchas otras cosas.
Un primer vistazo a Shogun
Recientemente se ha estrenado Shogun en la plataforma de streaming Disney+, la cual ha levantado cierto revuelo en las redes sociales debido a sus más que favorables reseñas ―a fecha de este articulo alcanza un 99% de aceptación en el portal web Rotten Tomatoes―, y en Futoi Karasu hemos visionado los dos primeros episodios para … Sigue leyendo Un primer vistazo a Shogun
Japón Prehistórico (II): El inicio del sedentarismo y el asentamiento de Sannai-Maruyama
El periodo Jōmon tuvo una duración aproximada de 10.000 años, datando su comienzo en torno al S. XIV a.C. hasta el siglo III a.C., momento en el cual comienza el periodo Yayoi —que no yaoi-. La particularidad de este periodo radica en que, a pesar de darse una sedentarización de la sociedad, esta no practica … Sigue leyendo Japón Prehistórico (II): El inicio del sedentarismo y el asentamiento de Sannai-Maruyama