Detalles de diseño: BFS o cuando las espadas son cómicamente grandes

Uno de los tropos que más rápidamente asociamos al manga-anime es el de las armas de dimensiones imposibles, un tropo que recibe el acrónimo de BFS ―que no BTS― de “Big Freaking Sword”, si bien suele usarse para englobar a más armas que las espadas. La idea de este artículo es tanto rastrear su génesis, … Sigue leyendo Detalles de diseño: BFS o cuando las espadas son cómicamente grandes

Paleontología Pokémon: Las oportunidades desaprovechadas de Paldea

Una de las indiscutibles proezas de Pokémon como saga —a pesar de las muchas pegas que uno podría, y de hecho debería, ponerle a su status quo— yace en el diseño de personajes y de criaturas. Muchos artistas han participado en este proceso, a la postre unificado bajo el legendario estilo de Ken Sugimori, y … Sigue leyendo Paleontología Pokémon: Las oportunidades desaprovechadas de Paldea

Detalles de diseño: Cuando te tiene que ganar un jefe

Probablemente, si tuviera que elegir una mecánica narrativa perenne de todo el medio de los videojuegos, creo que sin duda elegiría a los jefes. Finales o no, esta serie de encuentros suelen significar un clímax del arco narrativo que está ocurriendo o incluso de toda la historia, al igual que también exigen el máximo esfuerzo … Sigue leyendo Detalles de diseño: Cuando te tiene que ganar un jefe

Norn9 Var Commons: una canción para el planeta

Corría el año 2015 y se lanzaba en PSVita la edición inglesa de Norn9: Var Commons apenas dos años después de su lanzamiento en Japón. A diferencia de la recepción en el país asiático, aquí la consola avanzaba renqueosamente mientras la crítica generalista la tildaba de consola sin catálogo y un malgasto de recursos en una consola que murió casi al nacer. Sin embargo, a su vez cumplía los sueños más locos de los fanes de las novelas visuales en los países angloparlantes y entre aquellos que se podían permitir manejar el inglés durante alrededor de 40 horas de juego. Casi que podemos asegurar que la incomprendida PSVita resultó ser una máquina definida casi por azar como la opción idónea para juegos como Steins;Gate, no para todo el mundo, pero desde luego ideal para aquellos que sabían lo que buscaban.

En la mente de: Delita Heiral (Final Fantasy Tactics)

Final Fantasy no necesita presentación, pues tan legendarias son sus aventuras y personajes como los inagotables ríos de tinta —a favor o contracorriente— que han anegado las páginas de revistas físicas y digitales de todo el mundillo. Sin embargo, hoy no vamos a hablar de ninguna de las entregas numeradas, sino un spin-off. Posiblemente el más reverenciado de todos ellos: Final Fantasy Tactics, y su deuteragonista, Delita Heiral.